电影监督和游戏监督在叙事逻辑上的交锋,最终受益的会是玩家。
“重点是《精灵宝可梦》。”小口久雄翻开另一份备忘录,“田尻智的团队提交了《精灵宝可梦大冒险》的实机演示。这次他们跨度很大,直接做成了3d动作平台跳跃,还保持了系列作品的轻度解谜元素。”
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中山拓也看着纸面上的企划。
前世的宝可梦在3d化这条路上走得很谨慎,甚至可以说是保守,也可以说是gafran
k水平不行。
现在世嘉手握jupiter这种强力平台,自然不能让这个顶级ip继续局限在2d回合制的框架里。
“田尻智的团队把主角团宝可梦的动作模块调得很精细,还加之了很多在无操作状态下的表情和动作。”小口久雄补充,“利用jupiter的机能,宝可梦在3d箱庭场景里的跳跃丶技能释放,手感非常扎实。测试部门给出的反馈是,这种玩法对低年龄层和女性玩家有极强的杀伤力。”
“方向是对的。”中山拓也给出评价,“宝可梦的内核是收集和养成,但表现形式必须跟上硬件的迭代。3d箱庭探索能最大化地展示那些精灵的生态。告诉田尻智,场景交互还可以再大胆一点,场景环境能动的心思远比2d场景多很多,这也是3d游戏交互的优势。”
小口久雄在笔记本上快速记录。
“剩下的就是常规阵容了。”小口久雄继续汇报,“《职业足球世界psw1996》的动作捕捉数据更新了:添加了新赛季的球员名单:《第二次超级机器人大战》和《合金弹头4》走的是稳扎稳打的路线,保证基本盘。《牧场物语》的新作也准备在e3上放个预告。”
他停顿了一下,特意点出一个名字。
“还有《星之卡比》,首次登陆jupiter平台。他们用伪3d的动画效果重做了卡比的吞噬和复制动作,保留了2d横版的下拉条玩法,只是把场景和背景做得更有景深效果,主要还是提升画面品质。暂时不在第一款jupiter作品上做3d化的尝试。”
中山拓也手指敲了敲桌面。
“第一方的阵容很扎实。”中山拓也合上企划案,“但今年的e3,世嘉的主舞台不能只留给这些游戏。”
小口久雄停下笔,抬头看着中山拓也。
“把宣发预算的百分之四十,还有中央展厅最显眼的两块巨型gg牌,划给第三方。”中山拓也下达指令。
“划给谁?”
“史克威尔的《最终幻想7》,还有coredesign的《古墓丽影》。
“6
小口久雄快速在脑子里过了一遍这两款游戏的信息。
史克威尔的《最终幻想7》自从宣布转投jupiter后,就成了业界关注的焦点。
坂口博信把整个公司的身家性命都押在了这个3d化项目上。
至于coredesign的《古墓丽影》,那是欧洲发行商eidos手里的一张王牌,主打3d箱庭探索和女性主角。
“《最终幻想7》我能理解。”小口久雄提出疑问,“那是rpg领域的核武器,能帮我们在日本本土乃至美国市场彻底锁死索尼的piaystation。但《古墓丽影》一个欧洲工作室的新ip,值得我们倾斜这么大的资源吗?”
“值得。”中山拓也的语气很平稳,“《古墓丽影》的劳拉,会成为3d游戏时代的一个文化符号。它的全3d视角和复杂的关卡设计,完美契合了欧美玩家对探索和动作的诉求。这款游戏在北美和欧洲市场的潜力,不亚于《最终幻想7》在日本的统治力。你想想去年《玩具总动员》的风潮,其游戏玩法底层和程序设计是不是和《古墓丽影》很相似。”
他看着小口久雄。
“我们要向全行业传递一个信号。”中山拓也阐述背后的商业逻辑,“jupiter不仅是世嘉第一方游戏的花园,更是第三方厂商赚取超额利润的印钞机。第一方游戏用来展示硬件的上限,第三方游戏用来证明生态的繁荣。让第三方在e3上出尽风头,比我们自己站上去吹嘘销量更有效。吃独食的企业走不远,把盘子做大才是硬道理。”
小口久雄明白了。
这是千金买马骨。
索尼在到处挥舞支票本买独占,世嘉就用实打实的宣发资源把第三方捧上神坛。
只要《最终幻想7》和《古墓丽影》在jupiter上大卖,那么jupiter的市场份额优势就不可动摇,那些还在观望的厂商就会毫不尤豫地倒向世嘉。
“我会重新调整展台的布局方案。”小口久雄在备忘录上画了个圈