率是多少?盈利模式是什么?”
年轻的记者领命而去。
经过几天的走访和数据筛查,nhk在晚间的深度报道栏目推出了一期名为“狂热退潮后的生存法则:中小游戏会社的真实生态”的专题。
节目没有回避行业的残酷。
开头就是一段倒闭企业的清算画面。
一家位于新宿的软件公司,因为盲目立项3d格斗游戏,技术不达标,资金炼断裂,办公室里的计算机和桌椅被搬家公司粘贴标签拉走。
“高回报伴随着高风险。32位次世代主机的开发门坎,成了许多盲目入局者的催命符。”nhk主持人的旁白在画面外响起。
画面一转,来到了秋叶原一栋有些年头的写字楼里。
这里是“象素工坊”的办公地。
这是一家成立于1994年底的微型开发商。
社长叫渡边健太,之前在一家传统软件外包公司做项目经理。
镜头里的办公空间十分拥挤,到处堆满了参考书籍和废弃的画稿。
十几名员工坐在计算机前,敲击键盘的声音密集如雨。
渡边健太面对镜头,没有穿西装,套着一件起球的毛衣。“去年跟风进来的公司,死掉了一大半。这很正常。大家都在看世嘉和索尼在3d领域的厮杀,觉得那才是未来。但我们这种小作坊,在未知的市场去拼3d就是找死。”