第七百一十五章 押井守的逻辑
夫?”押井守重复了一遍这个名字。

    他对游戏业界的人员变动并非完全绝缘。“那个被科乐美扫地出门,转投你们世嘉的制作人?”

    “纠正一下,是我亲自去把他挖过来的。”中山拓也给自己的杯子倒上清酒,“事实证明,这是世嘉这几年最划算的一笔人事投资。”

    中山拓也夹起一颗毛豆:“你可以找台jupiter主机,玩玩他主导开发的《s2》。今年刚刚发售,到上个月为止,全球累计销量已经逼近三百万套了。”

    三百万套。

    这个数字在1995年的日本娱乐产业,是个极具分量的概念。

    即便是国民级动画电影,想要达到映射的观影人次也绝非易事。

    押井守弹了弹烟灰,没有说话,态度有了松动的迹象。

    “销量只是一方面。”中山拓也放下筷子,“关键在于他探讨的主题。他在游戏里塞进了核威丶基因工程丶信息控制这些硬核概念。这跟你的《攻壳机动队》探讨灵魂与躯壳的边界,本质上是同一种叙事野心。

    “1

    押井守抬起头,视线越过升腾的烟雾,落在中山拓也身上。

    “小岛是个重度电影狂热分子。他的办公桌上堆满了。在游戏镜头的调度和过场动画的编排上,他有着异于常人的执念。”中山拓也继续说道,“他甚至要求团队在游戏里模拟出摄象机镜头的景深和光晕效果。”