第703章初生牛犊不怕虎
辻本宪三没有立刻表态。
卡普空手里的牌不少,《生化危机》还在紧锣密鼓地开发中,目前的重心还是格斗游戏。
“卡普空会按照原定计划走。”计本宪三最终开口,语气里透着一股不服输的劲头,“格斗游戏的受众和动作冒险游戏不完全重合。世嘉要卖机器,就需要不同类型的游戏撑场面。我们做好自己的本分就行。《洛克人x1》和《装甲战士》在年底前肯定是能赶得上的。”
上月景正看着辻本宪三,没再劝说。
每家公司都有自己的生存之道,卡普空在动作游戏领域的底蕴确实给了计本宪三硬刚的底气。
“那就预祝我们都能在这个冬天活下来,并且活得滋润。”上月景正举起酒杯。
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三个酒杯碰在一起,发出清脆的响声。
世嘉总部大楼的办公区内,传真机吐出几页带有跨国长途通信特有杂音噪点的纸张。
中山拓也拿起这叠来自中国福州的报告。
水
报告末尾,得瓒特意提及世嘉宣布12月空出第一方夫作档期的消息,提出将这款游戏放入年底商战档期发售的设想。
这群福州的程序员胆子不小。
初生牛犊不怕虎,用来形容他们现在的状态再合适不过。
日本游戏市场的年底商战,向来是各大厂商绞杀最惨烈的修罗场。
水星电子科技作为一家从未在日本市场发行过独立作品的海外新军,对这种档期的凶险程度缺乏直观认知。
中山拓也把传真纸放在办公桌上。
12月档期的空白,一定程度上是世嘉为《玩具总动员》留出的长线发酵空间。
这款由皮克斯提供技术支持丶好莱坞工业标准背书的跨界作品,将在11月底登陆北美。
其销售势能会毫无悬念地席卷整个圣诞假期。
凭借电影同步联动带来的破圈效应,加之极高的游戏性和趣味性,配合与电影原作高度贴合的关卡设计,《玩具总动员》具备成为护航大作的硬实力。
第三方厂商的盘算,中山拓也也能猜出一二。
这些老牌大厂拥有各自的生存逻辑和试错资本。
但是水星电子科技没有这种资本。
第一款游戏如果扔进年底的绞肉机里,面临的将是各大厂牌的轮番绞杀。
小口久雄推门走进办公室,手里拿着一份关于海外合作项目的进度汇总。
“水星那边的传真你看了吧。”中山拓也指了指桌上的纸张。
小口久雄拉开椅子坐下。“他们想进12月档期。傅瓒对游戏品质很有信心。”
“信心是一回事,市场规律是另一回事。”中山拓也翻开汇总报告,“之前定下的方案a,他们执行得如何?”
“执行得很彻底。他们放弃了追逐全3d自由视角的冒进念头,采用了45度俯视固定镜头的2darpg路线。背景使用2d预喧染,角色采用2d串行帧。jupiter处理这种2d画面,跑满30帧毫无压力,运行非常稳定。”
中山拓也对这个结果表示认可。
1995年的技术条件下,追求华而不实的3d往往会牺牲流畅度。
杨戬的内核机制是七十二变,动作切换的流畅性高于一切。
sfc时代的《天地创造》和平台的《光明十字军》已经验证了这条技术路线的成熟度。
“视觉冲击力方面怎么解决的?2d画面在现在的32位机市场上,容易被玩家粘贴落后的标签。”中山拓也提出问题。
“法宝特效。”小口久雄给出答案。“傅瓒团队在法宝技能的视觉表现上投入了大量资源。他们参考了《梦幻之星》的顶点压缩算法。杨戬的三种形态,人形态基准是800个多边形,神形态加了特效达到1000个多边形,犬形态做了低模优化,控制在600个多边形。总计不到2500个多边形的预算。通过预加载全套动画到显存,配合顶点压缩,实现了形态间的无缝切换。这在2内存的限制下,是一项了不起的工程成就。节省下来的多边形预算全部用来喧染光影和粒子特效。比如杨戬使用天眼”时,屏幕会产生高对比度的光束穿透效果;召唤哮天犬时,有专门的多重图层叠加动画。这种设计巧妙地弥补了2d视角在纵深感上的不足。”