第702章第三方的盘算
时间进入1995年10月。
东京的秋风扫过街头,带走夏日的馀温,却吹不散秋叶原各大电器街里人头攒动的热潮。
e3展会上那些绚丽的演示画面,经过几个月的压盘制作和渠道铺货,陆续变成了摆在货架上的实体光盘和卡带。
随着时间越来越接近年底,各家游戏公司发布的游戏越来越密集,很多公司在今年夏季画的饼都开始纷纷兑现。
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玩家们迎来了最严峻的钱包考验,应接不暇的新作让他们在游戏上的消费水涨船高。
32位主机的普及速度超出了很多传统分析师的预料。
根据各大渠道商汇总的数据,世嘉的jupiter全球累计销量已经堪堪跨过500万台的大关。
索尼的playstation在北美市场受到阻击,但凭借在日本本土的稳扎稳打和第三方阵容的支持,也在7月份突破了200万台。
与之形成鲜明对比的是16位主机市场。
整个下半年依然有大量sfc和的游戏问世,销售报表上的数字也还算过得去,但那种全民狂热的氛围已经不复存在了。
几百万甚至上千万内核玩家的注意力,早就被32位主机上更具冲击力的3d画面和cd音质吸引走了。
市场风向的转变,嗅觉最伶敏的永远是第三方软件商。
世嘉在这个时候通过官方渠道在游戏业界内放出了一个消息:整个12月和新年假期,世嘉第一方将不会推出任何重量级大作,把年底最肥美的商战档期全盘让给第三方合作伙伴。
消息传出,业界又是一片哗然,尽管这并不是世嘉第一次这样安排了。
索尼计算机娱乐的办公室内,几位高管对这种做派嗤之以鼻。
在他们看来,世嘉这不过是在jupiter产能不足或者第一方开发进度落后时的装腔作势,试图用这种“施恩”的姿态来掩盖内部问题,顺便在第三方阵营里刷一波好感度。
但那些真正在游戏行业里摸爬滚打多年的老狐狸们,看法完全不同。
港区的一家高级料亭。
拉门隔绝了外面的喧嚣。
榻榻米上,三杯清酒被推到桌子中央。
科乐美社长上月景正端起酒杯,抿了一口。坐在他左手边的是卡普空社长辻本宪三,右手边则是哈德森的工藤浩。
这三家公司都是目前日本游戏界举足轻重的第三方力量。
今天这场私下的小聚,没有带任何随从,只有三个掌舵人面对面的交锋与试探。
“世嘉的通稿你们都看了?”工藤浩放下酒杯,直奔主题,“中山拓也那个年轻人,手段越来越高明了。把12月让出来,说得好听,其实是把我们这些第三方架在火上烤。”
辻本宪三双手抱在胸前,冷哼一声:“卡普空的《街头霸王zero》在jupiter上卖得不错,但开发成本也不低的。32位时代的门坎太高,世嘉这是在逼我们站队。给了档期,你要是拿不出好游戏填补空白,明年在渠道商那里的评级就会下降。”
工藤浩叹了口气,哈德森在16位时代风光无限,但面对3d化的浪潮,转型走得并不顺畅。“我们家在jupiter上也有布局,《太空历险》和《迷宫探险家》投入了不少资源。
16位主机还能撑多久谁也说不准。世嘉把12月空出来,对我们来说确实是个机会,但也意味着第三方之间的绞肉机大战要提前上演了。”
上月景正把玩着手里的酒杯,语气平缓:“你们真信世嘉会把年底的利润拱手让人?”
辻本宪三抬头看他:“你有内部消息?”
“不需要内部消息,算算时间就明白了。”上月景正放下酒杯,条理清淅地分析,“世嘉说12月不发大作,不代表他们11月不发。你们别忘了,好莱坞那边有一部电影要上了。”
工藤浩皱起眉头,思索片刻:“迪士尼和皮克斯的那部全计算机动画电影?”
“《玩具总动员》。”上月景正报出名字,“档期已经确定了,11月底北美首映。世嘉拿到了游戏改编权,并且早早的就交给了北美的开发团队。以世嘉过去几年和好莱坞打交道的经验,游戏绝对会和电影同步上市。”
辻本宪三手指敲击着桌面,有些不以为然:“一部动画电影的改编游戏,能有多大杀伤力?以前那些漫改游戏,大多数都是些粗制滥造的换皮货,玩家早就学聪明了。”