“前些年的《迫切的危机》丶《铁钩船长》,还有那款卖疯了的《侏罗纪公园》。世嘉在处理电影同步发售的游戏上,有一套成熟的商业逻辑。”
久多良木健点了点头:“卡普空和科乐美也做过不少电影授权游戏,虽然也有成功的,但是多数是换皮,破圈的更是基本没有。世嘉这次是直接参与到了电影世界观的构建里,甚至影响了皮克斯的分镜设计。这种深度的绑定,让玩家和影迷产生了极强的共鸣。”
办公室内安静了片刻。
“我们手里也有牌。”出井伸之打破了沉默,“哥伦比亚影业被我们收购这么几年了,除了提供一些影视库的版权,还没真正在游戏业务上发挥过协同效应。看着世嘉在好莱坞风光,我们自家的资源却闲置着,这说不过去。”
久多良木健眼睛一亮:“您的意思是,让哥伦比亚影业配合piaystation的宣发?”
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“不能白白浪费这么好的资源。”出井伸之拉开抽屉,拿出一份文档,“哥伦比亚影业明年有几部大制作要上。你找个时间飞一趟洛杉矶,去他们的片场转转。看看有没有适合改编成3d游戏的项目。世嘉能做到的事情,索尼没理由做不到。这种工作我帮不上忙,还是要麻烦你了。”
“我下周就动身。”久多良木健站起身,“这几部大制作的剧本和美术资产,我们可以尝试在playstation上做个de。如果能赶在电影上映前拿出实机演示,效果不会比《玩具总动员》差。”
出井伸之摆了摆手:“急不得,今年已经过去一半了,今年年底的圣诞档期肯定是赶不上了,而且这种改编得做得很精巧,不能给玩家单纯换皮的感觉。要知道电影改编游戏在游戏发展史上也有个最大的反面案例。”
出井伸之顿了一下,继续说道:“北美市场的圣诞档期是块肥肉,不能让世嘉一家独吞。去好莱坞好好挖掘一下,把那些能用的ip全翻出来。
洛杉矶e3展会的馀温远未散去。
玩家们依然在各种聚会上交换着录象带和展会特刊,争相讨论着各种游戏预告片带来的视觉冲击。
硬核游戏迷为了拿到限量版周边,甚至愿意在二手市场上开出十倍的高价。
世嘉凭借跨界联动打出了一张好牌,成功把主机游戏推向了大众视野。
但在这个夏天,真正能左右未来十年科技格局的暗流,并不在洛杉矶的会展中心,而是在旧金山湾区的那几栋玻璃幕墙办公楼里。
互联网圈子正在蕴酿一场风暴。
传言很快从硅谷蔓延到了华尔街,最后跨越太平洋,落在了中山拓也的办公桌上。
时间倒推回半个月前的6月21日。
山景城的一间会议室里,微软和网景的高管们隔着会议桌坐下。
这场会面,后来在科技史上留下了一个经典的“罗生门”。
对于会议的具体过程,双方给出的版本截然相反。
网景方面向媒体和投资人透风,称这完全是一场“黑帮式”的谈判。
微软的人在会上直接抛出了一个霸道的提议:网景必须停止为即将发布的windows95
开发流览器,把这块市场拱手让给微软的ie,作为交换,微软愿意向网景注资,并施舍一些关键的底层技术信息。
他把这次会面比作电影《教父》里的经典桥段。“那天晚上睡觉前,我特意检查了床铺,生怕第二天醒来,被窝里会塞着一个血淋淋的计算机显示器。”
他当场拒绝了微软的提议,并把人请出了大门。
微软这边的公关口径则完全是另一套说辞。
他们坚决否认了所有指控。
罗森对外的说法是,这只是一次非常基础的技术交流,气氛友好,根本不存在什么敌对情绪。
两边吵得不可开交。
媒体乐于看到这种巨头欺压新星的戏码,报道连篇累牌。
进入七月,东京已经在梅雨季中泡了小半个月了。
窗外阴雨连绵,世嘉总部大楼的办公室内,中山拓也靠在椅背上,看着计算机屏幕上的邮件汇总。
他忍不住发出一声轻笑。
微软果然还是那个微软,做事风格几十年如一日的霸道。
什么友好交流,无非是先礼后兵的套路。
这时拓也伸手按下办公桌上的免提键,拨通了越洋电话。
线路接通的杂音响了几秒,随后传来弗兰克的声音。
“老板,你那边应该是早上吧。”弗兰克的声音听起来有些疲惫,背景音里键盘敲击声不断。