得感谢史蒂夫的牵线,当然还有世嘉北美分部那些极具魄力的高管。”拉塞特回答,“我们最初对游戏改编非常牴触。你们知道,以前那些电影授权游戏,大多只是把电影角色的贴图换到粗糙的像素小人身上,玩法极其单调。我们花了好几年时间去打磨伍迪和巴斯光年的每一个动作,绝不允许它们在游戏里变成只会往前走和跳跃的傻瓜。”
“那世嘉是如何打动你们的?”《eg的编辑追问。
“他们派了中裕司先生来和我们开会。”拉塞特笑出了声,靠在椅背上,“那位创造了索尼克的天才。他没有给我们画大饼,而是直接带了一台jupiter主机的开发机和一段底层代码演示。”
作为技术总监,他对这方面的体会最为直接。
“中裕司先生在图形渲染上的思路非常清晰。”卡特穆尔用手指敲了敲桌面。
“他告诉我们,以目前家用主机的画面处理能力,去追求真实的人类皮肤质感暂时还力有不逮。但用来渲染玩具,尤其是那种带有高反光的塑料外壳,简直是天作之合。他把我们电影里的塑料质感,原封不动地搬进了游戏机里。这让我们非常吃惊。”