放上去,世嘉和idsoftware还有nvidia联合起来搞的引擎项目也很值得关注,但是具体一些的信息太少了,就怕撑不起版面。”
“那游戏评测呢?八十多款游戏,四十页也塞不下。”
“挑重点。”编辑用笔在几个名字上画圈,“《最终幻想7》占两页,讲讲3d
角色扮演游戏的突破。《s2》占两页,分析电影化敘事和潜入玩法的结合。任天堂的《耀西岛》和卡普空的《生化危机》各占一页。”
“索尼呢?他们那几款街机移植作品反响很好。”
“单独开一个版块,叫街机入室”。把《铁拳》和《山脊赛车》的家用机表现详细写一写。”编辑合上本子,“剩下的版面,留给你拍的那些照片。排队抢周边的玩家、累瘫在试玩台前的试玩者,还有那帮为了一个限量版差点打起来的黄牛。”
摄影师吹了一声口哨:“这期特刊卖脱销我都不奇怪。”
“走吧,下楼去喝一杯。我请客。”编辑拿起外套披在肩上,“庆祝我们活著度过了第一届e3。
纽约,《电子游戏月刊》总部。
总编办公室的灯还亮著。
桌上摆著几份传真过来的简报和几张低解析度的现场照片。
主编端著咖啡杯,看著墙上的排版计划表。
“通知印刷厂,下周的特刊印量增加百分之五十。”他对著电话那头的发行主管下达指令。