“你看那个机械臂的液压杆细节。”同行推了推眼镜,“没有用3d建模偷懒,全是手绘赛璐璐。这帮日本人画机械结构简直是疯子。”
“但是那段绿色立体扫描结构图又是用的全3d的演出。现在日本动画对新技术的使用都这么激进的吗?”另一个同行补充道。
日本记者区那边,fa通的编辑认出了画面风格,也在预告片的人员字幕上认出了押井守的名字。
“押井守。这冷色调和镜头语言错不了。”他在本子上写下押井守三个字,画了个圈,“音乐的风格也非常独特。”
画面推进。
google搜索twkan
素子站在新滨市的摩天大楼边缘,俯瞰下方雨夜中闪铄的霓虹灯海。
她扯掉身上的风衣,身体向后倾倒,坠入深渊。
半空中,光学迷彩激活,她的身形在夜色中扭曲丶隐没,只留下一串飞溅的雨滴。
音乐在最高潮处戛然而止。
屏幕变黑。
两行极简的白色英文本体浮现。
ghostinthesheli
1995winter—theatricalrelease
1996suer—jupitergarelease
台下安静了足足五秒。
随后,掌声从前排的媒体区蔓延开来。
没有尖叫,没有口哨。
这是一种对顶级视听工业水准的纯粹认可。
eg主编把笔记本塞进包里,站起身。“聪明的做法。这么长的制作周期,估计游戏方面能放出的物料应该十分有限,用一部高规格的动画电影的预告片来兼用做游戏预告片。既省钱又不会给玩家们敷衍的感觉。”
他看了一眼旁边还在回味刚才那段音乐的副主编:“之前《玩具总动员》用好莱坞皮克斯的资源,现在这款用日本本土最顶级的动画工业。世嘉这是把跨界营销玩明白了。”
沃尔玛的渠道代表在后排低声交谈。
“这游戏评级低不了。里面有裸露和暴力元素。”
“无所谓。哪怕电影不能在北美院在线映,这不还有录像带市场吗,这游戏和电影根本就不愁卖。成人向的科幻题材一直缺好东西。
舞台上的灯光依次亮起。
主持人走回麦克风前,宣布世嘉的展前发布会到此结束,并提醒各位媒体人下午可以前往展台区进行实机试玩的时候,很多人脑子里还在盘旋着那段手摇铃和女声合唱。
世嘉的展前发布会正式收尾。顶灯全亮,会场内的人群开始松动。
十分钟的休会期。
前排的媒体人纷纷起身活动筋骨。
去洗手间的,排队拿免费咖啡的,还有聚在过道里交换名片的。
空气里还残留着保加利亚和声的馀韵。
“世嘉把门坎拉得太高了。”gapro的编辑往咖啡里倒了两包糖,用木棍搅拌,“后面的厂商很难接住这个场子。”
“下一场是谁?”旁边的同行翻开手里的展会日程表,指尖停在下午一点的格子上。“ubisoft。法国人。”
“那个做欧洲渠道分销的代理商?”
“对。这两年刚成立内部工作室自己搞开发。网罗了不少欧洲的程序员和美术。”
会场广播响起英语提示音。
人群重新落座。
灯光重新暗下。
大屏幕亮起,育碧的logo浮现。
没有冗长的开场白。
他穿着随意的衬衫,操着浓重法国口音的英语简短致辞。
“我们带来了一个新朋友。”
大屏幕切入游戏画面。
色彩饱和度极高的2d手绘背景。
一个没有骼膊没有腿,手脚和躯干凭空悬浮在一起的卡通角色出现在画面中央。
雷曼。
画面动了起来。
主角在奇幻的森林和音乐世界里奔跑丶跳跃。
没有四肢的设置反而让角色的动作呈现出一种奇特的流畅感。
拳头可以蓄力飞出打倒敌人,头发能化作直升机螺旋桨旋转滑翔。
台下的北美记者区传出几声轻笑。
“这角色设计别出心裁。generation的评测员在笔记本上快速记录,“为了节省骨骼动画的运算资源,直接把四肢去掉了?”
“讨巧的做法。“”eg主编看着屏幕上的实机演示,“美术功底很扎实。图层下拉条很平滑,色彩运用完全是欧洲童话绘本的风格。同屏的发色数极高。”
“注意听背景音乐。