第六百六十七章 E3首日(18)
”另一名编辑停下笔,“这不是传统的di音源。cd介质带来了真正的录音室级别配乐。管弦乐和电子乐的混音,法国人在艺术直觉上有着独到之处。”

    画面上,雷曼正在躲避体型夸张的带刺果实,背景里的植物和怪物有着丰富的待机动画。

    育碧在欧洲代理发行游戏多年,积累了庞大的渠道网络,也借此吸收了丰富的开发经验。

    他们把赚来的钱投入研发,这套自研的2d引擎表现出了相当成熟的工业水准。

    演示视频播放完毕。

    屏幕上打出发售信息。。

    下方并排亮起三个主机的logo。

    atarijaguar。playstation。jupiter。

    观众席里响起一阵低语。

    “雅达利的jaguar?”沃尔玛的渠道代表压低音量,“雅达利那台机器还有人愿意给它做首发?”

    “育碧最初就是拿雅达利的开发机做的项目,里面估计还有不少的其他因素。”一旁的同行压低声音,“法国人不傻。雅达利现在的装机量根本回不了本,跨平台是唯一的出路。”

    “育碧这步棋走得很稳。”eg编补充道,“欧洲市场一直是世嘉和任天堂的渠道弱项,育碧靠着地头蛇的优势,手里捏着发行渠道,现在反向切入研发。

    只要首款作品不崩盘,他们就能在后续的次世代大战里拿到谈判筹码。”

    “有趣的是,他们保留了雅达利的版本。这表明开发初期的沉没成本太高,舍不得砍掉。加之ps和jupiter,是为了买个双重保险。”

    “这游戏在北美市场能卖得动吗?”

    “合家欢题材,难度曲线设计得合理的话,应该能在下半年切走一块蛋糕。

    特别是在欧洲。

    没有世嘉那种用重金砸出来的视听奇观,育碧用一款扎实的2d横版过关游戏,展示了欧洲新晋开发商的入场姿态。