第六百六十三章 E3首日(14)
    第663章e3首日(14)

    他用手肘碰了碰同伴:“材质过渡。”

    同伴点头,在本子上快速记录:“绝顶聪明的美术策略。jupiter现在的3d机能处理真人皮肤会很僵硬,但用来喧染玩具的高反光塑料质感,量身定制。多边形数量不高,光影效果却正好能把这种塑料感做得恰到好处。”

    屏幕上的演示还在继续。

    玩法展示部分,制作组把微缩视角的压迫感做足了。

    巴斯光年需要收集散落在房间各处的aa电池,才能激活手臂上的激光和背后的飞行翼。

    他在书桌的边缘滑行,利用一辆遥控赛车作为载具,冲过走廊。

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    镜头一转,场景来到后院。

    一条体型庞大的恶犬正在狂吠,狗链的长度划定了安全区和危险区。

    伍迪和巴斯光年利用弹簧狗的身体作为桥梁,在草丛的掩护下艰难前行。

    这种将日常物品异化为关卡障碍的设计,引起了台下媒体人的注意。

    “这样的交互很符合玩具的日常场景和逻辑,设计得很有意思啊。”《gapro》的编辑评价道,“视角转换很流畅,物理碰撞的反馈看着很扎实。你看那个遥控车撞到桌腿时的反弹轨迹,底层的物理引擎写得很漂亮。”

    “那是中裕司。”旁边有人提醒,“索尼克之父。他最擅长的就是处理高速运动下的物理碰撞。”

    预告片后半段,剪辑节奏加快。

    伍迪骑着发条青蛙跳过积水,巴斯光年利用台风扇的上升气流滑翔。

    每一次场景切换,都巧妙地穿插一两秒皮克斯的电影高清cg。

    这种虚实结合的剪辑手法,既给足了迪士尼和皮克斯面子,同时把玩家的期待值拉到了顶点。

    台下,《eg的主编咬着笔杆,快速评估着这款游戏对北美市场的冲击力。

    “索尼那边之前公布的游戏,多半还是在死磕硬核向和成人向。”他偏过头跟副主编交流,“世嘉这手牌打得刁钻。迪士尼的ip,皮克斯的cg噱头。这游戏一旦摆上沃尔玛的货架,那些带着孩子去买圣诞礼物的家长,根本没有抵抗力。”

    副主编点头同意:“关键是游戏目前展示出来的素质已经初见端倪了。你看刚才演示的那个电池收集系统,这就比传统的打怪升级有意思得多。中裕司把索尼克那种流畅的平台跳跃手感,完美移植到了3d环境里。而且世嘉和好莱坞已经做了好几次电影和游戏同步宣发的合作了,相互促进的效果非常好,以他们的经验,这次肯定又是这样。”

    两人交谈间,大屏幕上正在展示巴斯光年利用飞行翼在书柜间滑翔的画面。

    角色落地时的微小缓冲动作,展示了jupiter在细节处理上的馀力。

    预告片最后,伍迪和巴斯光年驾驶着遥控车从二楼窗户飞跃而出,画面定格o

    整个展厅响起热烈的掌声。

    不是礼貌性的附和,而是对这种技术与创意结合的认可。

    中裕司站在台上,听着台下的动静,一直紧绷的肩膀放松下来,拿起麦克风说道:“感谢皮克斯提供的神奇的故事。”

    同时把手伸向台下前排坐席,指了指坐在那里的几个穿着休闲装的美国人。

    皮克斯工作室的代表。

    那几个人站起身,朝四周挥手致意。

    迪士尼的宣发渠道,皮克斯的技术支持,世嘉的硬件平台。

    这三方绑在一起,释放出的商业信号比游戏本身更让在场的渠道商兴奋。

    《fa通》的记者在笔记本上画了个重重的感叹号。

    “借力打力。”他低声自语,“世嘉北美那边的高管有高人。用好莱坞的资源来给自家的首发阵容站台,这笔帐算得太精了。只要电影年底能火,这游戏根本不愁卖。”

    “而且你发现没有,世嘉今天的发布会,每一款游戏的定位都极其精准。”另一位日本记者补充,“s2瞄准内核硬核玩家,梦幻之星稳住rpg基本盘,现在这款玩具总动员,明摆着是冲着北美大众市场和合家欢去的。”

    “产品线布局得滴水不漏。”

    台上的中裕司推了推眼镜,对目前的反馈很满意。

    三个月不眠不休的赶工,底层工具链和引擎的反复调校,在这一刻得到了验证。

    他鞠了个躬,转身走入侧幕。

    步伐比上台时轻快不少。

    走到后台,中裕司接过工作人员递来的矿泉水。

    他拧开瓶盖灌了一大口。

    回想起几个月前,中山拓也把那张画着牛仔和宇航员的传真拍在他面前时,他心里还在打鼓。

    三个月时间,要拿出一个能见人的e

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