题写出花来也没用。但如果游戏行,那这个人的履历本身就是故事。”
小玉理惠子退场。会场的灯光彻底暗下。
大屏幕亮起,蓝色的城堡剪影浮现。迪士尼。
一盏小台灯蹦进画面,踩扁了字母i。
皮克斯工作室。
台下响起一阵低语。
迪士尼在游戏界不稀奇,他们授权过很多横版过关游戏,但皮克斯这个名字对绝大多数人来说还很陌生。
只有少数
中裕司走上台。
他跟之前的制作人一样,没有什么长篇大论的开场白,也是直入正题。
“这是全世界第一部全计算机cg动画电影,今年年底会和我们的游戏同步上映。”中裕司用夹杂着浓重口音的英语念出台词,“我们要做的,就是把电影搬进jupiter。
”
大屏幕再次亮起。
《toystory》。
预告片采用了一种蒙太奇式的剪辑手法。
开场是一段由皮克斯提供的电影原片喧染片段。
一个戴着牛仔帽的警长玩具,和一个穿着宇航服的塑料小人,在铺着彩色地毯的房间里争吵。
画面精细度极高。
高反光的塑料外壳,布料的纹理,光源在角色表面的漫反射效果,虽然有很明显的玩具质感,但这正贴合作品本身的背景。
画面毫无预兆地切入游戏实机演示。
没有黑屏过渡,没有转场特效。
牛仔警长伍迪从床上跳下,视角随之拉低,原本普通的卧室变成了一个由巨大积木丶书本和台灯构成的微缩峡谷。
generation》的记者把身子探出椅背,盯着屏幕右下角的水印。
”real—tirendering。
”