边叫“英杰传系列“,卖得还行,不算爆款但利润率高,因为是一个系列做多作,很多开发素材都是可以直接沿用的,开发成本可以控制得很低。
第三款,《太阖立志传2》。
pc—98丶windows丶ps丶jupiter。
日本战国题材。
屏幕上,一个穿着草鞋的年轻武士站在城下町的街道上,周围是各种可以交互的npc和设施。
经营丶外交丶战斗,各个系统的截图快速切换。
三款游戏展示完毕,总共五分钟。
台下掌声稀疏,谈不上冷场,但跟今天任何一家大厂的待遇都没法比。
光荣的人鞠躬下台,动作从容,看不出半点尴尬。
“光荣这家公司,十年如一日。”《fa通》的编辑收起笔,往椅背上靠了靠,“三国,战国,三国,战国。翻来复去就这两个题材。”
“还有《大航海时代》系列。人家靠这个活得很滋润。”旁边的同事把资料页翻到下一家厂商的部分,“三国志系列在日本的内核用户群大概有三四十万人,每一代都买,忠诚度高得离谱。欧美这边虽然卖不动,但亚洲市场够了。而且你想过没有,竞品在哪里?谁跟光荣抢这个赛道?”
“没有。”
“所以人家为什么要变。找到一块没人跟你争的地,种好自己的田,每年收成稳定,这比去跟史克威尔丶卡普空争那些热门品类的红海市场省心多了。”
“是啊。午饭的时候我去其他展馆转了一圈,光荣的展台很小,也就两三台试玩机,摆在角落里。”《fa通》的编辑回忆了一下,“但你猜怎么着,那几台机器前面居然有人在排队。
“什么人?”
“清一色的日本渠道商。还有两个美籍华人模样的,拿着光荣北美分部的宣传册在翻。”