第六百四十九章 宫本茂致辞
    第649章宫本茂致辞

    中山拓也坐在厂商席靠后的一个角落位置,视野好,离主舞台有段距离。左边挨着索尼的人,右边是任天堂的几个工作人员,他认出其中一个是展会连络负责人,但那人没往他这边看。

    九点整,idsa的工作人员从舞台侧面走出来,对着麦克风开口:

    ”goodrning,losangeles.”

    台下零散地有人回应,多数人没动。

    ”welcotoe3,electronicentertainntepo.

    这句话说完,掌声就响起来了,虽然不算特别热烈,但是能感觉出一丝振奋。

    “今天是电子游戏行业第一次拥有自己专属的展会,我们很荣幸能在这里共同见证。”工作人员扫了一眼台下,“接下来,有请今天的开幕嘉宾,来自任天堂的宫本茂先生。”

    掌声更密了,比前面热烈了一些。

    宫本茂从台左侧走出来。

    牛仔裤,深蓝色polo衫,普通皮鞋,没领带,没西装。

    和台下那些整齐西装革履的高管比,他走出来的一刻,倒象是开幕前误打误撞闯进来的工厂员工。

    但掌声没停,全球每一位游戏开发者都不会认不出他这张脸。

    他走到麦克风前,俯身调了一下高度,直起身,看了看台下,然后开口。

    “你好。”

    就两个字,发音有点生硬,带着很明显的日式英语腔调。

    台下传来一些善意的笑声。

    他也笑了,切回日语,旁边的翻译跟上:“大家好,我是任天堂的宫本茂。

    我的英语————不太好,所以接下来我会说日语,麻烦大家通过翻译来理解我的意思,非常抱歉。”

    又是一阵笑声,这次更响亮,还夹着不少兴奋的叫喊声。

    宫本茂等笑声落下去,才继续说。

    “今天来之前,我的同事问我准备了多少页演讲稿,我说两页。他觉得太少,要我再多写一些。”

    翻译念完,台下有人笑出声。

    “后来我想了想,把那两页也扔掉了。”

    笑声更大了,还响起了很热烈的掌声。

    宫本茂没急着往下说,在台上环视了一圈,台下安静下来。

    “我今天站在这里,看到这么多人,来自世界各地,坐在同一个地方,为了同一件事。”他停了停,“老实说,我来之前没想到会有这么多人。我以为会是一间大一些的会议厅,大家一边喝着速溶咖啡,一边聊聊各自手上的项目。”

    台下有人笑出声。

    “但现在,”他往前台看了一眼,“咖啡估计还是有的,只是不在这里。”

    笑声更大,几个记者低头在本子上记了什么,摄像头的红色指示灯亮着。

    “我不是第一次参加展会,但今天不一样。今天这个地方,从名字到内容,都属于游戏,只属于游戏。”

    他没说“历史性时刻”,也没说“里程碑”,就这么一句,台下静了两秒,又响起了热烈的掌声。

    三句话,把现场气氛全部拢过来了,而且看不出任何刻意的痕迹。

    掌声稍微平息之后,宫本茂的语气变了,不再是那种轻描淡写的调侃。

    他说话的方式,是一个普通人在讲一件他自己想了很久的事。

    “在任天堂,我们从来不把自己做的东西叫“电子产品“。”他顿了一下,”

    我们做的是玩具。”

    “一个好的玩具,不用看说明书。你拿到手上,不用思考,就知道该怎么玩。然后在玩的过程里,你会自己发现越来越多的东西。那种“哦,原来还可以这样“的感觉,就是游戏想给你的。”

    台下安静了不少。

    前排几个记者低头在采访本上记着什么。

    “我们在开发《超级马里奥兄弟》的时候,有一段时间非常纠结—一到底要让玩家从左边跑到右边,还是从右边跑到左边。听起来很蠢,对吧?”

    翻译念完,台下笑了,是那种轻松的丶会心的笑。

    “但我们认真讨论了很久。最后的结论是从左往右,因为在大多数文化里,人的视线习惯从左往右移动。这样玩家会本能地往右跑,而不是需要被人告知。”

    他说这段话的时候,目光落在某个大致的方向,不是对着摄象机,也不是刻意环顾全场,象是真的在回忆。

    “这件事让我意识到,游戏里的每一个细节,都在和玩家的本能对话。做得好,玩家感受不到设计的存在,只感受到乐趣。做得不好,玩家随时就会能感受到制作人藏在游戏里的那种刻意,然后就会在某个时候突然把手柄放下。”

    台上宫本茂的日语和翻译

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