的英语交替出现。
“最近,我们看到了很多技术上非常了不起的游戏。”
宫本茂说这句话的时候,台下有些人竖起了耳朵。因为大家都知道这届e3谁带了什么东西来,而宫本茂说“了不起”,后面跟的是什么,大家都想听。
“技术让我们能实现越来越多的想象,这是真的了不起。”他没有停顿太久,“但我有一个小小的担忧。”
“大约六年前,我看过一些游戏,画面很漂亮,动画流畅,但角色操作起来有延迟。你按下按钮,要等一拍,角色才动。”他顿了一下,“作为游戏,这几乎是最根本的问题。因为玩家体验到的第一件事,不是画面好看,而是操作和实时的响应。”
台下有人笑了,笑声里带着认同。
“画面会被超越。技术会过时。但一款游戏最基本的操作响应好不好,玩家按下按钮之后那零点几秒的反馈,这件事不会因为时代不同而变得不重要。”
“更何况,能让游戏好玩不仅仅是这么一个细节,而是各种各样有意思的体验组合在一起的。”
他在台上站了一下,没急着接话。
“我经常觉得,一个好的游戏,应该是一个可以放进抽屉里的小空间。不需要无边无际,但一定要有东西值得你去探索。你走到一个角落,发现了一个你没预料到的东西,那种感觉就对了。”
“不要总是追随流行。诚实面对自己想要表达的东西,才是做出好作品的关键。如果每个人都去模仿市面上最火的那款游戏,这个行业很快就会变得无聊。