第一百五十六章 支援第三方
    和街机派会面过后,拓也又投入了紧张的工作中。

    几天后,助理再次敲响了专务办公室的门。

    “专务,这是《超级忍和《逆转裁判发售后的初步销售反馈。”

    拓也从一堆文件中抬起头,示意他继续。

    “《超级忍不负眾望,首周销量达到了八万套,玩家评价非常高,称其为上必玩的动作游戏。不少游戏杂誌都盛讚这是上最好的动作游戏。”

    助理的语气里充满了自豪。

    这是一个毫无悬念的成功,是世嘉强大第一方开发实力的直接体现。

    拓也只是平静地点了点头,目光落到助理手中的另一份报表上。

    助理打开了这份报表,语气稍稍犹豫了一下。

    “至於《逆转裁判首周销量只有三万四千套。”

    助理说出这个数字时,声音不自觉地低了下去,仿佛这个数字带著令人羞愧的重量。

    对於一款世嘉第一方发行的全新ip,,与《超级忍的光芒相比,显得有些黯淡。

    办公室的气氛似乎都因为这个数字而凝滯了一瞬。

    然而拓也的表情没有任何变化,他似乎並没有太在乎这个看起来表现不怎么好的销售数据。

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    “玩家的反馈和杂誌社的评测呢?”

    他更关心这个。

    “啊,反馈助理显然没想到专务会先问这个,他连忙翻到报告的后半部分,那里匯总了来自各大游戏杂誌读者来信,还有一些在电玩店铺收集到的零碎的反馈。

    “已购买的玩家评价高得嚇人,很多人来信说“这是他们玩过最独特的游戏”。”

    “有人说剧情的紧张感不输给任何一部推理电影”。”

    “也有人说通宵玩完第一个案子,感觉自己真的当了一回律师,比看推理小说还过癮”。”

    “还有人说当法庭上喊出异议的时候,感觉自己真的变成了律师”。”

    “甚至还有女玩家说终於有一款不只是打打杀杀的游戏了,希望世嘉多出一些这样的作品”。”

    “我们打出去的自己也可以成为名侦探”的宣传语,似乎在玩家圈子里引起了热议,认为这个宣传標语很贴切。”

    助理念著这些反馈,脸上的困惑渐渐被一种奇异的兴奋所取代。

    拓也的嘴角终於露出了一丝笑意。

    “这就够了。”

    他从助理手中接过报告,指尖在“三万四千”这个数字上轻轻划过,眼神里却没有丝毫的失望。

    “口碑的种子已经种下,比我想像的发芽得还要快一些。我们需要的不是拔苗助长,而是耐心等待它长成一片森林。”

    他对助理说。

    “继续关注长线反馈,通知销售部门,这款游戏不需要降价促销,保持正常铺货就行,特別要留意近两周的补货,一定要跟上。”

    “是。”

    助理恭敬地应下,心中的那一丝担忧彻底烟消云散。

    专务的镇定,就是最好的定心丸。

    没过多久,市场部的铃木正夫前来匯报工作。

    “专务,您之前指示建立的第三方沟通协调机制,已经初步运转起来了。”

    铃木正夫的表情很严肃,显然对这项工作投入了极大的精力。

    “大部分有实力的第三方都非常配合,我们已经掌握了他们未来半年的大致开发计划,一些协调工作已经提前去跟相关厂商沟通了。”

    “很好。”

    拓也对此表示肯定。

    铃木正夫话锋一转,脸上露出一丝难色。

    “但是—也出现了一个新问题。””

    “有几家规模不大的第三方,都是刚从pc平台转投过来的。的硬体架构对他们来说还是太陌生了,移植工作进展得很慢,他们很著急。有好几家公司向我们提出了技术支援的请求。”

    这在拓也的预料之中。

    一个封闭的硬体平台,对於习惯了开放pc环境的开发者来说,確实是一道不低的门槛。

    “这是好事。”

    拓也的回答让铃木有些意外。

    “他们著急,说明他们看好我们的平台,想儘快把產品拿出来赚钱。”

    拓也身体微微前倾,看著铃木正夫,

    “我们不能高高在上地看著他们挣扎,要好好回应他们的求助。”

    “这样,你回去跟第所有开发部的部长说,让他们按照游戏类型,各自派出精干人员,对这些第三方进行点对点的技术支援。”

    铃木的眉头皱了起来。

    “专务,让本部的开发人员去做技术支持他们恐怕会有情绪,觉得这是被流放了

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