第一百四十六章 连续的新游戏攻势
不喜欢动作游戏,就喜欢动脑子的战棋玩家。以前这些复杂游戏只有pc才能运行,让那些厂商往c上面移植他们都不愿意简化內容,现在在上面能搞出来,难道pc玩家也要倒向世嘉吗?”

    “另一个呢?”山內薄终於开口,声音平静得可怕。

    销售主管的目光落在了报告的另一页,那一页的画风与机器人的硬朗截然相反,充满了圆滚滚、软绵绵的可爱角色,色彩鲜艷得让人头晕。

    “《奇乐岛大冒险——是pile社做的。”“

    他艰难地回答。

    “画面很很可爱。是多款小游戏的集合,看玩法是多人一起玩的,难度看起来不大的样子,不过是有一些多人竞技的意思。目標应该是延续《宝可梦乐园吸引来的那些轻度玩家、女性玩家和家庭用户。他们应该是想让这些人玩够了《宝可梦乐园之后,能继续玩的其他游戏,让成为每个家庭客厅里的常客。这跟我们的客厅战略是一样的目標,但是他们能笼络到更广泛的玩家———”

    办公室里再次陷入沉默,这下他们都看明白了。

    如果说《宝可梦的预告片联动是一记出其不意的重拳,那现在这两款游戏,就是一套不给任何喘息机会的组合连击。

    让在游戏市场上维持足够高的存在感,迅速扩大玩家基数,迅速的渡过保有量较低的虚弱期。

    一招接一招,一环扣一环,精准地瞄准了每一个细分市场,然后集合起来一起围攻任天堂引以为傲的“全年龄”战略。