制作一张综合【暗鸦】,【风水罗盘】的卡牌,也就是视野追踪的卡牌,一开始就不用卡牌进行乱七八糟的定位,直接一步到位,找到迷榖树。
追踪类卡牌很容易联想到蜜蜂、蝴蝶、鹰一类的生物卡牌身上,也容易联系到文明科技手段,比如北斗导航定位系统,机械蜘蛛之类的。
前者便是将敌方卡牌或者生物活性,要追踪的目标定义为“食物”或者“花蜜”。
后者直接进行“视野定位”,“地毯搜寻”。
以上两种,让卫且行又产生一个大胆的想法,追踪和分裂或许能融合到一张卡牌上。
怎么不行呢?将文明科技手段制作成生物,不就完美融合卫且行两方面的要求吗。
相对于机械,他更倾向于制作机关机括类国风卡牌。
【风筝】自然而然联想到木鸢,竹蜻蜓等等。
【暗鸦】是动物卡牌,飞行有视野,但生长范围最广阔扎根土地的植物也有视野。
很多植物都可以随风飘落,就地扎根,并且不少的昆虫会帮助植物进行传粉。
如果是机关或者生物卡牌,分裂用近义词替换,描述为“产卵”,“复制”,“解体重构”,“生产”,“克隆”,“镜像分身”等等一系列类似说法。
视野追踪如何解释?飞得高看得远?似乎也可行。
卫且行经过审美、绘制描述难度、技能和主题契合程度等等综合考量,选定了两张卡牌的思路。
第一张,制作蝴蝶木鸢。主动技能是拟生翅膀振动,飞行中带动装载的花粉随风四散,完成大范围追踪,被动技能是抵达目标地点后,自动解体为两只木鸢。
如此,能不断重复寻找——解体——控制的三步,速通副本关卡。
花粉可以是蝴蝶木鸢本身携带的,也可以是携带的花粉或花卉类卡牌,在追踪的同时,还能释放花粉卡牌的技能,不仅仅作为生活卡牌,作为战斗辅助功能类卡牌,也是毫无问题的。
第二张,直接就是植物卡牌,再加上一张风类卡牌,给植物卡牌一个初速度,并且控制着植物卡牌的后续行动。
植物的选择有很多,卫且行知道的就不少。
最有名的自然是蒲公英,种子上有白色绒毛组成的绒球,可借助风力飘荡到远处,纷纷扬扬,煞是好看。
生物书上出现过的苍耳,种子外表长有倒刺,粘附在动物的皮毛或人类的衣服上,随着他们的移动被带向远处。
小蓬草:花谢后变成蓬松的毛球,种子在毛发里面,成熟后随风散落。
桫椤:其孢子囊群在叶片背面,成熟的孢子囊裂开后,孢子微小如粉尘。
卫且行想到这里,忽然乐了,又想到一种新卡牌。
松鼠喜欢储存松子这个爱好众所周知,但松鼠储存太多松子,就有遗忘或丢失松子的风险,老是没有被吃掉的松子遇到适宜的环境,可能会在新的地方生根发芽。
制作一张松鼠卡牌,搭配松子卡牌,松鼠四处搬运储藏松子,将地图种满松子,松子长成松树,那就是全地图视野!
当然也有很多可能会出现的问题。问题一,一只松鼠不够用,等它播散松子,黄花菜都凉了吧。
简单,将卡牌熟练度搞上三星,几张松鼠卡牌一齐开工,或者卡牌召唤的是松鼠群;
问题二,松树和卫且行距离遥远,怎样取得联系?
松子太小,相互之间距离很大,等松子长成参天大树,相互之间的最近距离,安排在三十米范围之内,只要卫且行连接一棵松树,与之靠近的其他松树,不用控制到能够释放技能那么强,只要取得视野就足够。
如果松树没有办法做出这个效果,也可以制作一张例如“植物呢喃”“生生不息”之类的卡牌,召唤在身边,依靠被动获取自己的植物卡牌的视野。
选择太多了,灵感一涌上来,简直一发不可收拾。
这真是一个快乐的烦恼。
于是卫且行愉快的决定,都制作!到时候看效果筛选卡牌,嘻嘻。
刚一制作,他就陷入了长时间的思索。
蝴蝶木鸢本来是打算作为战斗卡牌,但战斗卡牌的场地远小于生活卡牌所能达到的范围。
假如生活卡牌蝴蝶木鸢的速度准许十五米二十米每秒,跑个八百的迷榖树林地图还要四十秒,如果换成战斗卡牌,撑死十米每秒。
到底要不要牺牲速度,设计成战斗卡牌呢?
卫且行纠结了很久,最终还是决定将它作为生活卡牌。
二者之间的速度的差距实在太大了。战斗卡牌的场地限制严重削弱蝴蝶木鸢的机动性,而作为生活卡牌,在开阔的地图场景中,它不仅能提高速度,还能增加一次技