试问,战斗卡牌如何能维持长达一分钟的搜敌时间?
况且,战斗卡牌的核心是精准控制,蝴蝶木鸢的特性更适合大范围侦察,强行压缩进小场地反而会限制它的战术灵活性。
想好这些后,卫且行开始绘制漂亮花哨的木鸢蝴蝶。
前翅上面绘上各色的花和祥云云路,剩余部分是浅淡的蓝色底和亮眼的几点黄,后翼拉得很长,从木质到只剩一层薄布随风飘扬,他特别注意了下,绘制好可供自由活动的蝶翼,花粉卡牌到时候就卡在蝴蝶木鸢之上。
半小时后。
【您制作的卡牌蝴蝶木鸢(生活卡牌)已通过系统审核】
但是当设计第二张卡牌时,卫且行遭遇到困难,如何让植物卡牌完成铺场?
按照最初的思路,风给予初速度并控制后续行动,意思是蒲公英卡牌自己就能完成范围铺场,风卡牌负责初始启动技能,以及后续将蒲公英带到迷榖树的刷新位置。
但铺场技能不是一张简单的蒲公英生活卡牌可以完成的,卫且行想到了赤潮套牌的组合模式。
仿照【赤潮母体】和【赤潮孢子】,设计【蒲公英母株】和【蒲公英种子】,两者交替铺场。
【蒲公英母株】扩散几圈,落地的【蒲公英种子】将生长成新的【蒲公英母株】,继续扩散。
换种思路,以风作为铺场的核心,蒲公英只负责不断产生被风携带的种子单位。
【蒲公英母株】只能扩散一圈,在风的作用下,扩散到种子长成母株,继续扩散。
亦不妨设计成以【蒲公英母株】为原点,爆散阵亡后形成【蒲公英种子】,最初向外扩散到场地边缘,然后下一次技能扩散稍近,一直到扩散到原点近前;或者反过来也无所谓。
他想要的是均匀扩散,蒲公英之间的间隔要有最小距离,而不是泛滥成灾。
因此,对于扩散距离、终止距离,要相对规范界定,而且要确保是铺场,不可有疏漏。
一个半小时后。
【您制作的卡牌蒲公英种子*(生活卡牌)已通过系统审核】
【您制作的卡牌蒲公英母株(生活卡牌)已通过系统审核】
【您制作的卡牌播种春风(生活卡牌)已通过系统审核】
最后的松鼠松树卡牌,有了前面几张卡牌的铺垫,就比较容易设计了。
这一套卡组,松鼠是一张,技能是搬运松子,松树是松子长成的衍生临时卡牌,技能就是森林之眼和产松子,节省一张视野连接卡牌,松子是一张,被动技能成长为松树。
一个半小时后,系统提示音接连响起。
【您制作的卡牌小松鼠(生活卡牌)已通过系统审核】
【您制作的卡牌森林松树*(生活卡牌)已通过系统审核】
【您制作的卡牌松树果实(生活卡牌)已通过系统审核】
“山海经”副本第二关通关卡组:
第一套:【蝴蝶木鸢】,之后再补充一些花粉卡牌。
第二套:【蒲公英母株】,【蒲公英种子*】,【播种春风】。
第三套:【小松鼠】,【森林松树*】,【松树果实】。
实战效果到时候再看,卫且行安心歇下,睡前想着明天一早要制作的卡牌,很快进入梦乡。
第三关,攀登建木神树。需要两张或者两类卡牌,一,攀登高度卡牌,二,抵挡伤害卡牌。
第二类卡牌已经有【划水】,索性用现成的便是。
第一类攀登卡牌,类比【风筝】和【摩天轮】,卫且行第一个想到的就是热气球。
坐着热气球飞上树梢,速度一定快的多,而且不需要这么多的操作。不过这类副本一般会有最大一次性攀登高度吧,不知道是多少,不妨先设定个一次几百米试探一下。
《绿野仙踪》中翡翠城城主,奥兹大魔法师,便是因热气球意外被吹到奥兹国,最后用热气球独自飘回了人类世界。
他制作的热气球便以此为形象。
再然后,卫且行想到的还是童话,《杰克的魔豆》。
故事大概内容是:杰克和母亲相依为命,生活贫困到家里只剩一头奶牛。母亲让他卖牛换钱,但杰克用牛换了几颗“神奇豆子”,母亲大怒之下,把豆子扔出窗外。
第二天,豆子长成巨大的藤蔓,直通云霄。杰克爬上豆茎,发现云端有一座城堡,住着一个吃人的巨人。
杰克趁巨人睡觉时先后偷走了会下金蛋的鸡、一袋金币和具有魔法会唱歌的竖琴。
在竖琴大喊求救下,杰克被巨人发现并追逐,他爬下豆茎并用斧头砍断它,导致巨人摔死,杰克从此和母亲因宝物过上富裕的生活。
也不知道能不能以童话为蓝本,制作一张卡牌,卡牌的名字就叫魔豆藤。
御剑飞行卡牌已