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    改大纲,就不加更了,尽量把改写的给写好,维持日四。

    写了二十万字了,成绩比上一本三千略等于单机到百万的好,至少完成了吃全勤的时间点。

    接下来,回顾一下创作历程吧,有一些可能涉及剧透,不喜请跳过。

    实际上,这本书想法的萌生单纯是觉得可以把自己想写的一些元素(比如锈湖)装进去——可以说是比较文青的。

    从找素材到动笔,从做设置到迭代正文,花了大半年码了四十来章。最初只有一封信,堂伯的警告信是到约克郡才被塞过来的;最初奥利弗的支线是没有的,也并没有带贝茨中尉去书店;最初妹妹有两个,家族的设置也不尽相同。

    一开始写正文写了快十万字,又写设置写了相同的字数,想的是写一个系列,一本锈湖密教的家族种田文,一本pb架空美洲先公路后开荒的某种大眼珠子风格的密教种田文,一本特斯拉朋克世界观(没错,也是pb,我是p社五萌玩家)世界大战的争霸文。

    锈湖是最早动笔的,但开头用信件引入不太象黄金三章,然后搞了一个身穿狂野西部被绑上手术台的强冲突开头(顺带一提,这期间还在写一些诸如架空魏晋朝世界观X极乐迪斯科的思维阁金手指的古龙风武侠文、借鉴《俗主》并用密教风格的楚辞神话文本游戏流两界文等等)。

    结果寄予厚望的西部公路文写了十几万字稿子内投不顺,恰好手头又紧,颇馋全勤,遂把之前锈湖攒的几个开头挑了一版发给现在的编辑,结果您猜怎么着?一遍过。

    写着写着才意识到,十灾如果每灾都展开写,那得写到猴年马月,于是边写边改大纲,现在仍然在改大纲,以后没准还得改大纲。

    诚如很多书友所言,这本书爽点不足、剧情拖沓,现在没准密教风味和地牢风味也不足了(地牢我是d党,密教我是wiki学者)。作者也很想写一本佳作出来,奈何水平有限,手长袖短,难免出乖露丑——不过全勤还是香的。

    而作者的写作习惯又坏,很多情节都是突然灵感迸发想出来的(其实这本书也是),包括奥利弗的支线、卡森管家自白那两章的化用、贝茨中尉制伏奔马等等,这都是“灵机一动”的产物。而日常剧情的推进因为很依赖大纲,中间填充的东西就难免显得很水,

    从这个角度来看,目前作者的写作模式是不太适应于网文的,也许之后应该换个号写点爽文练练手......不过这是后话了。

    1.密教仿真器

    总世界观底色,超凡体系风格。

    金手指的牌桌设置以及大部分的功用皆来源于此。

    2.锈湖系列

    天堂岛的领地、岛民家族人设。出于时代背景切入点的需要与朽湖湖泊地形相适应,选用了林肯伯爵旁支的德拉波尔氏为子爵,并将领地设置在北约克郡。

    方块炼金术被改造为了烛准则飞升的道途,四种方块映射炼金术的四个阶段,敬奉四位光源司维。

    3.唐顿庄园

    庄园的结构,次要角色中仆人团队的部分,贵族生活的设置,以及部分人物关系——弗雷德里克不受宠的灵感来源。

    4.福尔摩斯系列

    主要是部分人物和事件设置,还有部分原文人物的台词。少年福尔摩斯被柯南道尔家族认可,故而有所使用。

    5.黑暗地牢

    第二三卷主线即围绕朽湖底下由封印的黑暗地牢展开,大致是一个种田闯关的情节。

    6.雾都孤儿

    奥利弗和后续出场的费金会是沦敦底层生态的一部分,大概是在继承爵位后的沦敦卷出现。

    7.是首相

    汉弗莱爵士、吉姆哈克、伯纳、阿诺德大魔王等角色参与构建高庭-尘世庭的秩序,其中的部分理念和精彩台词令人难以忍住使用的冲动