第一百八十四章 堪比国防的专利保护
    曹耀公开开发文档的第二天早上。

    腾达法务部更新了一条微博。

    不是声明,不是警告。

    是一个链接。

    链接指向国家知识产权局的公开数据库。

    “我们早有准备。”

    玩家们点进去。

    然后整个游戏圈,炸了。

    数据库里,腾达旗下的专利申请记录,密密麻麻排了好几页。

    不是一两个,不是十几个。

    是一百三十七个。

    而且每一个专利,都精确对应到了具体游戏的具体设计。

    这些专利申请的时间,最早的一批,在《泰坦陨落2》上线之前三个月就提交了。

    不是游戏火了之后才去注册,是立项阶段就开始布局。

    “腾达的专利墙,我帮你们翻完了,附全部细节。”

    帖子发出去两小时,置顶,回复破万。

    《泰坦陨落2》的专利,注册了九项。

    【一种基于运动

    核心描述:玩家在高速移动状态下,系统根据速度阈值自动触发不同的物理反馈模型,包括但不限于滑铲惯性、墙跑轨迹预测、空中机动修正。

    滑铲接墙跑,这套操控逻辑,专利是腾达的。

    【一种人

    核心描述:玩家与AI驾驶单位之间的协作战斗逻辑,包括但不限于载具的自主判断机制、玩家指令优先级排序、人机切换的无缝衔接实现方式。

    翻译:铁驭和泰坦之间的协作系统,专利是腾达的。

    多段跳跃的空中姿态修正算法、高速移动状态下的射击命中

    一条一条列下来,把《泰坦陨落2》的核心体验拆得清清楚楚,每一块都有专利编号压着。

    “这他妈是专利墙啊!!”

    “滑铲墙跑这套都注册了?”

    “腾达早就把泰坦陨落的骨头全包上了!”

    “想抄?行,先问问这一百三十七个专利答不答应!”

    “我尼玛,这专利保护堪比国防啊哈哈哈哈!!!”

    “曹贼你小子从没让我失望过!”

    《死亡搁浅》的专利,注册了十四项。

    【一种基

    核心描述:玩家在游戏世界中的行为,可在不直接接触其他玩家的前提下,对其他玩家的游戏状态产生实质性影响,包括但不限于道路建设、设施共享、物资留存等异步互动方式。

    死亡搁浅里,你修的路别人能走,你留的梯子别人能用,你建的设施全服共享——这套异步联机的核心逻辑,专利是腾达的。

    【一种

    核心描述:玩家在运输货物过程中,地形坡度、重量分布、移动速度对角色平衡状态的实时影响,及其对应的操控反馈机制。

    扛货走路会失去平衡,上坡下坡手感不一样,货物太重会被压弯——这套物理反馈,专利是腾达的。

    “死亡搁浅就是个送快递游戏,但这个送快递的手感让我玩了八十个小时。”

    “腾达把这个手感注册了专利。”

    “现在我明白为什么没有人能做出一样的东西了。”

    《边缘地》的专利,是数量最多的一批。

    注册了三十一项。

    有人把这三十一项从头翻到尾,发现曹耀的布局细到了让人头皮发麻的程度。

    【一种游

    核心描述:游戏内非玩家角色的情绪状态,由多维度输入变量实时计算得出,输入变量包括但不限于:当前任务类型、历史交互记录、周边环境参数、社交关系权重。情绪状态影响角色行为决策树的权重分配。

    殖民者为什么会难过、会开心、会焦虑——这套底层逻辑,专利是腾达的。

    【一种基于性格

    核心描述:通过预设性格标签的排列组合,生成具有行为差异的非玩家角色,不同标签组合对应不同的决策权重分布,使角色在相同情境下产生可预测但具有个体差异的行为响应。

    殖民者有自己的性格,同样的情况不同的人反应不一样——这套差异化系统,专利是腾达的。

    【一种殖

    核心描述:玩家可通过选择不同的科技发展路径,使游戏内容产生不可逆的分支变化,不同路线之间存在资源互斥关系,且各路线对应独立的后期内容解锁机制。

    机械师、基因编辑、灵能贵族、种族仪式,四条路互斥,选了一条就锁死其他——这套多路线系统,专利是腾达的。

    帖子还

    “《殖民纪元》的心情系统,殖民者招募系统,多路线成长……”

    “这三个,不就是腾达专利保护的那三个吗?”

    “完了!《殖民纪元》踩了专利!”

    “不是构不成抄袭吗?!”

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