他更关注的是接下来的游戏內容。
按照地图指引,要去往距离主城最近的荒野入口“北部哨站”,需要乘坐城区內部的公共运输。23路魔力公交。他操控著星光闪闪的角色,在无数目光的“护送”下,走到了一个有著拱顶和魔法晶石站牌的公交站点。
“居然还有公交系统......做得真细。”苏牧感嘆。
不一会儿,一辆造型略显笨重、通体由深色木材和金属构件组成、车顶镶嵌著提供动力的中型魔法晶石的公交车,伴隨著低沉的嗡鸣声,缓缓进站。
车门打开,里面已经有了不少乘客:穿著普通衣物的市民、背著行李的旅人、甚至还有两个穿著皮甲、带著武器的低阶转职者。
苏牧操控角色上车,投幣(游戏內自动扣除了少量星元),找了一个靠窗的空位坐下。
车內空间比想像中宽敞,座椅是硬木包著皮革,谈不上舒適但很结实。车窗玻璃上铭刻著简单的防风防尘符文。车子启动,速度確实不快,晃晃悠悠地驶离站台,沿著宽阔的街道向城市外围驶去。
苏牧转动视角,欣赏著窗外的街景。
游戏在这方面做得极其用心。街道两旁的建筑风格各异,从古典的石质楼房到充满魔法朋克感的金属结构店铺,和谐地交融在一起。
行人的穿著、神態、动作各不相同:匆忙的商人、嬉笑的孩子、在路边摊討价还价的主妇、巡逻的城卫兵......
店铺的招牌在阳光下闪烁,有的甚至用光影魔法展示著商品。远处的训练场传来隱约的呼喝声,天空偶尔有骑乘飞行坐骑的转职者掠过。
更细节的是,公交车会按站停靠。每到一站,系统会有简短的文字提示,车门打开,有npc上下车。上车的npc会寻找空位,下车的npc则会融入街景。
这一切都自然流畅,没有丝毫穿模或卡顿,仿佛真的在一个活生生的城市里乘坐交通工具。
“可以说完全1:1的还原了......”苏牧不由得在心中给游戏设计师点讚,“在这种快节奏的时代,还有人肯花心思做这种『慢体验』的细节,绝对是个热爱游戏、有追求的傢伙做的。”
这种对细节的苛求,让他这个前游戏从业者產生了强烈的共鸣和钦佩。
不过,看了一会儿沿途不断变化却又大同小异的街景,最初的惊艷感过去后,苏牧也確实感到了一丝无聊。毕竟这只是过渡路程,不是核心玩法。
“要是能快进或者直接传送就好了......”他嘀咕了一句,但隨即又笑了,“不过那样就失去『世界感』了。算了,耐心点。”
他索性暂时放开滑鼠,靠在椅背上,稍微放鬆一下连续操作有些紧绷的手指和精神。
......