第一百一十八章 定义新品类:一场为Steam开拓疆土的路演
    然而,当西蒙的话锋似乎指向要做一个“种田游戏”时,Valve员工们的期待值瞬间肉眼可见地降低了。

    会议室的气氛从好奇和专注,迅速转变为轻微的质疑和难以掩饰的“就这?”的态度。

    有人开始小声交头接耳:“他说的是牧场物语?GBA和NDS上那个?”

    “我们可是Valve...Source引擎...做这个?”

    “这听起来象是任天堂该做的游戏...”

    甚至有人忍不住轻笑出声,摇了摇头,身体向后靠去,露出了意兴阑姗的表情。

    仿佛在说:一个农场游戏?值得把我们这么多人召集起来吗?

    西蒙将这一切反应尽收眼底,他不仅没有慌张,反而笑了笑,直接直面质疑:

    “我知道你们现在在想什么。”他语气平静,甚至带着点调侃,

    “《牧场物语》。一个很棒的游戏系列,但它属于GBA和任天堂,对吗?和我们Valve的调性完全不搭。”

    他主动提及并准确说出《牧场物语》的名字,表示他是“懂行的”,绝非一个对游戏一无所知的空想家。

    这句话有效地打消了团队最初的那一丝轻篾感,让他们意识到这个年轻人可能真有料,于是重新收敛心神,愿意继续听下去。几个刚才后仰的员工又坐直了身体。

    “但是!”西蒙的声音猛然提高,充满力量,“我们今天要讨论的,绝不是复制一个PC版的《牧场物语》!

    我们要做的,是释放这个游戏类型在PC平台上被长期封印的、真正的潜力!”

    他抛出了一连串尖锐而深刻的问题:

    “为什么一个关于‘逃离现实、回归田园’的终极幻想,却被一直禁锢在需要正襟危坐对着电视屏幕的家用游戏机上?”

    “为什么它不能就在你工作、学习、生活的同一台计算机上,让你在感到疲惫、需要片刻抽离时,能立刻顺手点开,进行一场15分钟就能完成的‘心灵按摩’(摸鱼)?”

    “PC,才是现代人数字生活的绝对中心!一款可以随时切出来玩一会、真正能起到放松和疗愈作用的游戏,在PC上拥有不可替代的独特场景和价值!”

    接着,他指出了PC平台最强大的优势之一:

    “《牧场物语》的内容是固定的,玩完即弃。但在PC上,通过开放强大的MOD工具,我们可以让游戏拥有无限的生命力和可能性!

    玩家可以创造新的作物、新的剧情、新的地图、甚至把游戏彻底魔改成另一个模样。这将不再是制作者的游戏,而是属于整个玩家社区的游戏!”

    他提到了Valve最引以为傲的历史,目光扫过人群:“想想《半条命》的MOD催生了什么?《反恐精英》、《军团要塞》...这就是PC和MOD文化的力量!”

    这一点,直接触动并点燃了Valve的技术基因!他们本身就是MOD文化的最大受益者和坚定支持者。

    瞬间,技术团队们的眼睛开始发光,彼此交换着兴奋的眼神,刚才的质疑被浓厚的兴趣所取代。

    西蒙继续加码,描绘更宏大的图景:

    “更重要的是,在PC上,玩家可以轻松地截图、录屏,将他们精心打造的农场、有趣的瞬间,骄傲地分享到正在兴起的博客、论坛、甚至YouTube这样的社交媒体上!

    这种基于展示、分享和社交的病毒式传播,是封闭的卡带游戏时代无法想象的!”

    “我们卖的不再是一张光盘,而是一个不断生长、可分享的‘社交资本’!”

    随后,他指出了巨大的市场空白:

    “PC游戏市场除了硬核玩家,还存在着一个被长期忽视的庞大用户群体:女性玩家、休闲玩家、创意工作者、学生...

    他们可能不追求枪林弹雨和极限操作,但他们渴望有深度、有温度、能创造美和带来宁静的体验。

    我们将为Stea开这扇新世界的大门,吸引一个全新的、巨大的用户群体。

    这不仅是做一个游戏,这是在为Stea拓疆土,定义一个新的游戏品类标准!”

    ...

    “我们将保留这类游戏温暖、治愈的灵魂,但会用现代的设计理念全面优化它。

    比如更友善的新手指引、更丰富的个性化选项、更深刻的人物故事线和社交系统,以及——最重要的——为PC的键鼠操作进行彻底的重构和优化。

    这绝不会是简单的移植,而是一次基因级别的重生和进化!”

    “通过Stea台,我们可以实现无缝的一键购买和自动更新。

    PC的开放性和社交性是封闭的主机无法比拟的。最最关键的是,这款游戏将成为连接YouTube和Stea第一个超级

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