贾韦德接着分析了行业局势,显示出他作为资深硅谷人的全局视野:
“而且现在外面正打着一场‘播放器战争’,RealNetworks、微软、苹果杀得昏天黑地...”
这场大战西蒙也有所耳闻。
RealPlayer, Windows Media Player(微软), QuickTi(苹果)正在进行一场波澜壮阔的‘视频播放器战争’。
微软正在复制那场干死网景的‘流览器战争’模式,利用作业系统绑定无情地蚕食市场份额。
最有意思的是,RealPlayer的母公司RealNetworks和微软的关系堪称科技史上经典的“与虎谋皮”或“引狼入室”案例。
它俩的关系经历了从紧密合作伙伴到生死竞争对手的180度大转弯。
在1990年代中后期,RealNetworks是流媒体技术的绝对开创者和霸主。
它的RealAudio和RealPlayer技术让人们第一次能在网络上顺畅地收听音频、观看视频。
当时,微软的Windows系统在多媒体方面还很落后。
于是,微软主动找上门寻求合作,后面发生的事情可以用一个武侠故事来概括:
“RealNetworks本是流媒体江湖的‘天下第一’,微软登门求教,以弟子自居。
岂料这弟子过目不忘,不仅尽数学去毕生绝学‘RealPlayer’,自创‘Media Player’。
更凭借其家传的‘Windows’根基,将招式化为己用,反手一掌便将师父打下了华山之巅。”
2003年,RealNetworks效仿当年的苦主网景,向最重要的“盟友”——欧盟委员会提起了对微
!微软又双叒叕搞捆绑预装Media Player啦!。
然而,这个法律上的胜利在2004年的圣诞购物季中毫无作用。
没有主流PC制造商会预装那个“阉割版”的Windows,消费者也根本不知道或不关心这件事。
RealPlayer法律赢了,市场却输了。
“而Flash呢?”贾韦德脸上露出一种‘众人皆醉我独醒’的笑容,“它从一个‘动画插件’的角度切入。
大多数人,包括那些打出狗脑子的巨头,都只把它当成一个做网页小GG和卡通动画的玩具。”
“但他们都没意识到,Flash这把‘玩具匕首’,到底有多锋利。它轻量、便捷、无处不在。
我们抓住了这个技术拐点,全力押注Flash,才给出了‘点击即看’的终极解决方案。
这是我们能迅速抓住这波流量的关键技术因素!”
苹果此时压根不关心战况,面对脸都不要、无人能制的微软,它早已放弃治疔。
正全心全意卖iPod,顺便推广配套的数字音乐商店iTunes Store。
打出狗脑子的RealNetworks和微软确实没意识到,这把匕首即将在接下来的一年里,由一家名叫YouTube的公司握着,给予传统桌面播放器致命一击。
微软的比尔盖茨其实看到了Flash作为一款‘更友好’的媒体播放工具的巨大潜力,但基于“敌人的敌人就是朋友”的理念。
他甚至主动与Flash联系,打算将Flash Player内置到Windows系统中,这可以极大地削弱死敌RealPlayer的装机量优势,并将媒体播放的战场控制在自己主导的生态系统内。
而Flash母公司Macrodia的内核战略就是让Flash Player成为像空气一样无处不在的底层基础设施,正极力推动与作业系统、流览器和计算机制造商的预装合作。
双方一拍即合,Flash Player开始成为Windows XP的可选组件乃至默认安装组件。
用户不再需要主动安装任何东西,就能观看Flash视频。
点击即看,无需激活臃肿的外部播放器,没有烦人的弹窗。
Flash提供的无缝体验是RealPlayer无法比拟的。
微软利用Flash成功地“借刀杀人”,极大地削弱了RealPlayer存在的必要性。
Flash搭上微软的快车,极大地增加了装机量。
YouTube则借助这股东风,吃到了第一波红利。
只有RealPlayer受伤的世界达成了!
西蒙认真地听完贾韦德这番深入浅出的技术科普