第四百五十二章 韩国有什么好项目?
   这也是为什么,青年准备投资韩国游戏开发市场的时候,第一个想起的就是菊野晋次。

    “还好,主要是星海投资这边暂时没什么事。”

    星海投资走的是长期路线,平日里操作很少,因此菊野晋次根本不用费太多心思。

    至于银河资本等公司,都是类似情况,这让他平日里较为清闲。

    “也对,星海金融这边平日里事确实很少。”

    竹下雅人认可的点点头,然后开始说起自己这次来的目的。

    “投资韩国网络游戏产业,我没问题。”

    菊野晋次连忙答应,他是有点闲不住的性格,这些天事太少让他浑身难受。

    “ok,那事情就交给你和罗杰斯桑了。”

    交代完投资韩国游戏后,竹下雅人又急匆匆的来到星海电子。

    因为想到韩国,他就想到了一个甚至让索尼差点破产的电子消费产品——3。

    是的,韩国人研发的3音乐播放器,差点在后世让索尼集团破产。

    至于为什么,这要从索尼的起家业务说起。

    索尼在消费电子领域有两大王牌产品,一个是特丽珑电视机,一个是随身听。

    这两大产品,确保了索尼有源源不断的研发资金。

    但在20世纪末,韩国人针对互联网研发的3,直接将随身听打入谷底。

    人们听歌不在用随身听,而是更方便时尚的3。

    索尼瞬间,丢失了年销量数千万的音乐播放市场。

    与此同时,特丽珑技术也不再被电视机厂商和用户青睐。

    高端赚钱的电视机,都开始采用等离子显示屏技术,以及少量的液晶显示屏技术。

    消费电子类产品两条大粗腿都被砍废,索尼另一大板块娱乐板块同样惨淡。

    受千禧年网络盗版的影响,无论是索尼音乐还是索尼电影,都赚不到什么钱。

    导致后来,索尼只剩下ps游戏机这一根大的独苗。

    是的,就是如此。

    索尼在进入21世纪不久后业务全面溃败,已经到了破产倒闭的边缘。

    最后是靠着游戏业务的不断输血,最终挺过了破产危机。

    只能说,游戏行业未来的盈利能力实在是太强了。

    不止是索尼,腾讯等互联网行业顶级公司也都是靠着游戏发家致富。

    甚至不做游戏的苹果公司,未来对于游戏行业都多有依赖。它们家的苹果商店,赚钱的大头主要来自于对游戏的抽成。

    更关键的是,这部分业务花费的代价很小利润却非常高。

    这也是为什么,微软要收购动视暴雪的最重要因素。

    游戏行业只要能成事,就可以获得非常稳定的现金流。

    当然,竹下雅人说的是联网游戏。纯单机游戏,赚钱能力普遍不是很强。

    (本章完)