第四十六章 确定不要新手引导吗?
    “无法分类?”

    这牛牛公司以为他是谁啊?

    国际足球赛场上的裁判马宁吗?

    无法选中之人?

    涂向北嗤笑一声:

    “你给我讲清楚,到底怎么个无法分类法?咱安插的人,确定把情况问透了?”

    “问清楚了涂总,绝对没错。咱人虽然刚入职那不久,接触不到内核研发层。

    但这款新游的情况,他们内部基本都知道。

    说是前一阵搞了个建议会,不管是不是负责玩法的员工,哪怕是行政人员,只要有想法都能提。

    最后那裴雪和龚奇,居然把所有建议都采纳了。

    足足二十多个不同种类的要素,硬是凑在一起,融成了这款游戏。”

    “哼。这就是他们准备吹上天的游戏新玩法,开创新时代?别笑死人了。”

    行业酒会上,裴雪放出那番狂言后,涂向北着实被震惊到了。

    虽说他打心里觉得,那小姑娘是年轻气盛,大放厥词。

    但牛牛游戏的前三款作品,接连爆火。

    实打实的成绩摆在那里,他难免会嘀咕。

    万一这两个年轻人,真能玩出什么新花样了?

    他们岂不是又输一筹?

    出于忌惮,他特意安排手下找了个靠谱的兄弟。

    装成求职者,应聘进入了牛牛游戏。

    好掌握第一手情报,提前做好应对准备。

    可现在看来,纯属多心了啊。

    “连最基本的差异化竞争都不懂。什么年代了,还搞这缝合怪?”

    就这东西,想引领新的游戏潮流?

    痴人说梦!

    我连致敬都懒得抄。

    ‘罢了罢了,看来是之前太把他们当回事了。给几个老朋友也都通个气吧,跳梁小丑,不足为惧。’

    ……

    牛牛游戏公司。

    策划部。

    办公桌上堆满了策划方案和草图,计算机屏幕上全是《别饿死》的de界面。

    “龚总,我不明白。”

    陈珂拿着被龚奇打回来的方案,一脸不解:

    “我们为什么不能做显性的新手引导?”

    经过十几天的打磨,再结合龚奇从系统兑换的《饥荒》基础玩法资源包。

    《别饿死》的游戏框架和模型,基本已搭建完毕了。

    但当陈柯带领策划团队,提交新手引导方案时,却被龚奇一口驳回。

    在陈柯的方案里,考虑到游戏要素繁杂,虽说有“生存”这条主线贯穿。

    但玩家刚进入游戏时,大概率会手足无措。

    不知道该采集,该战斗,还是该建造。

    所以他建议,在游戏初始阶段,添加一系列显性的简易任务。

    从而一步步引导玩家上手。

    比如,提醒玩家收集20根树枝。

    告诉玩家要去制作第一把火把。

    引导玩家成功度过4个夜晚……

    完成一个任务后,便弹出下一个。

    当做完这几十个小任务后,循序渐进地,就能让玩家掌握所有游戏要素和规则。

    这种新手引导方式,在当下的游戏市场里,十分常见。

    友好又实用。

    陈柯实在想不通,为什么会被龚奇执意反对。

    龚奇看着他一脸困惑的样子,语气缓和几分,先表扬了下属的用心:

    “老陈,首先我得肯定你,你的判断没错的。

    我们的游戏,确实需要新手引导。不然,很多萌新玩家刚进来就会被劝退。”

    龚奇的脑中闪过前世的一些记忆。

    在地球时空,《饥荒》一方面名气很大。

    关注游戏领域的人,或多或少都听过。

    但实际上,无论是游玩人数还是热度,都不是最高的那一档,不够破圈。

    一个很重要的原因,就是缺乏完善充分的新手引导。

    很多萌新进入游戏后,面对陌生的荒岛,不断下降的饥饿值,黑夜降临后的怪物。

    完全不知道该做什么。

    没过多长时间,就会因为各种原因死去。

    导致对游戏失去了兴趣,体会不到乐趣所在。

    来上几次就不想玩,再也懒得打开了。

    但其实,这也恰恰是《饥荒》的魅力所在。

    那种未知的探索感,那种白手起家,自己发现游戏的奥妙,绝境求生的成就感。

    是任何显性任务都无法替代的。

    “你的思路没错,但不能用这种常规的显性任务去引导。”

 

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