第64章 【罪与罚】
大家的意见,关于这个“识人术”,后续要不要删除呢?

    如果为了逻辑严谨,那就删掉,后续我不会让它再出现了。如果大家觉得可以留着,那我也会想想看这个有点超标又有点鸡肋的技能,后续能不能开发出一点有意思的用法。

    当然了,开头那里出现的“识人术”我是不会去删的,就算是提醒我自己今后下笔之前要更严谨、考虑更周到一些了。

    宝子们觉得怎么样呢?

    哦,对了,因为本书的游戏内核是人性的博弈,所以本书所有副本的基础游戏规则,都会在一开始的时候就给出来,而且只有一两条。最多就像雾鬼山庄一样,还有一条【信之则有,不信则无】的补充规则,但如果有补充规则的话,我也是会在一开始就摆出来的。

    因为【天狱】是想要“人利用规则杀人”,而不是单纯地“规则杀人”。

    用句中二一点的话说,那就是“简单的规则,极致的博弈”吧!

    所以本书是不会像规则怪谈之类的文一样,有一二三四五好多条杀人规则,还藏藏掖掖真真假假的。

    这也算是比较方便宝子们记忆啦!

    还有就是根据以上的设定,本书的游戏副本其实只需要一两条简单的规则,几个各怀鬼胎的人,还有一点小小的灵感,就可以展开了。

    而看到评论区宝子们的脑洞都挺大的,所以我想着在这里开一个“规则征集楼”,如果宝子们有什么有趣的游戏规则和想法的话,可以在这里说哦,如果我觉得很有潜力,也被勾动了灵感的话,那它就有可能出现在后续的副本中哦。(如果你愿意你的灵感被我看到的话)

    当然,规则不用多复杂的,就拿雾诡山庄的副本举例吧:

    【九人一鬼,信之则有,不信则无。】

    像这样简简单单的一句话就可以了。

    多谢宝子们啦!爱你们哦~~

    最后,如果宝子们觉得作者写得还算可以的话,希望大家可以多追追更、多点点催更哦!这对本书真的很重要!

    因为如果追更不行的话,本书就pk不过同期的书,而pk输了的话,番茄就会不给量,不给量的话,追更就会更不行,然后pk再输、再不给量、追更再掉......如果这样恶性循环的话,作者就要吃不起饭了呜呜┭┮﹏┭┮

    所以宝子们的追更与支持,就是我最大的动力哦,拜谢了喵!

    唔......最后的最后,如果宝子们不介意我“连吃带拿”的话,可以给一个五星好评么o(*////▽////*)q

    祝看到这里的宝子们都天天开心、【吉祥如意】哦^_^