“咔嚓...砰!”
一声闷响从冻石內部传来。
以命中点为中心,蛛网般的裂纹瞬间蔓延开来,覆盖了整块冻石表面!裂纹深处,可以看到细碎的冰蓝色光芒在闪烁——那是碎裂的冰刃在继续破坏结构。
林风走上前,伸手触摸冻石表面。
触手冰凉,裂纹深处还在传来细微的“噼啪”声,那是残余的冰寒灵力在持续侵蚀岩石结构。他稍微用力一推。
“轰隆...”
整块冻石,竟然沿著裂纹崩解成了数十块碎石!
林风站在碎石堆前,沉默了足足三息。
然后,他笑了。
不是得意的笑,而是研究员看到实验结果符合预期时,那种纯粹的、发自內心的喜悦。
“穿透深度提升约40%,命中后附加范围杀伤,总体威力提升...估计在50%到80%之间。而灵力消耗,比原版降低了12%左右。”
他快速评估著数据。
“成功。”
接下来是《轻身术》。
这门法术只有残缺的运行图,缺失了后半段关於“灵力在腿部经脉的爆发时序”和“落地缓衝”的关键部分。原版的前半段也很粗糙,灵力在腿部经脉的分布不均匀,导致某些肌肉群负担过重,持久力差。
林风將问题拆解。
“核心目標是:在消耗最少灵力的前提下,实现最远距离、最快速度的移动,並保证落地稳定,可快速转向。”
他回忆著主世界关於“人体运动力学”的知识,结合这个世界的灵力特性,开始重新设计。
首先是灵力分布。
原版简单粗暴地將灵力均匀灌注双腿所有经脉,这就像给汽车的每个轮子都施加相同的动力,却不考虑重心转移和路面状况。
林风改为“动態分布模型”。
启动阶段:70%灵力集中於脚掌和踝关节,提供爆发力;20%用於稳定膝关节;10%用於平衡上半身。
空中滑翔阶段:灵力均匀分布於全身,形成一层薄薄的“气膜”,减少空气阻力。
落地阶段:灵力重点集中於脚掌、小腿、大腿肌肉群,进行缓衝吸收,同时预留30%灵力用於可能的二次起跳或转向。
其次是爆发时序。
原版是“同时爆发”,双腿同时用力。这能跳得高,但不利於远距离滑翔。
林风设计为“异步爆发”:右腿先爆发,提供主要初速度;左腿延迟0.1秒爆发,用於调整角度和增加旋转稳定性——是的,他引入了“旋转稳定”概念,就像子弹出膛后的自旋。
最后是“步法衔接”。
原版每次施展都是独立的一次跳跃,中间有停顿。
林风尝试设计“连续步法”:第一次落地时,利用缓衝阶段吸收的衝击力,混合剩余灵力,直接转化为第二次起跳的部分动力,实现“踏雪无痕、连绵不绝”的效果。
这已经不是简单的《轻身术》了,而是一套完整的“身法雏形”。
林风给它起了个暂定名:《踏风步·改》。
理论完善,再次实践。
他站在化凡池边,灵力按照新设计的路线运转。
右腿微微弯曲,70%灵力灌註脚掌。
蹬地!
“嗖——”
身体如同离弦之箭般射出,瞬间掠过五丈距离!这起步速度比原版快了近一倍。
空中,灵力均匀分布,他张开双臂调整姿態,像一只滑翔的雨燕。他能感觉到空气从身体两侧流过,阻力明显减小。
落地前,灵力重点集中於下肢肌肉群。
脚尖轻点地面。
没有预想中的衝击和停顿,那股下坠的力道被灵力和肌肉协调地吸收、转化,然后混合著预留的灵力,再次爆发!
“嗖——”
第二次起跳,几乎无缝衔接。
林风在化凡池周围快速移动,身影在月光下拖出淡淡的残影。他时而直线突进,时而直角转弯,时而高高跃起掠过池面,时而贴地滑行避过乱石。
整个过程行云流水,灵力消耗却比预想的还要低。
三分钟后,他停下,微微喘息。
不是累,是兴奋。
“有效移动距离提升约60%,转向灵活性提升约120%,灵力消耗降低约25%。如果配合专门的身法训练,效果还能进一步提升。”
他感受著体內还剩大半的灵力,满意地点头。
攻击手段有了,移动手段有了。
接下来,就是应对可能到来的麻烦。
林风走到窝棚旁,从床板下取出那个简陋的“工作檯”——其实就是一块平整的石板,上面摆著他从药园废料中收集的各种矿物、植