第109章 改变整个游戏的机制
    第109章 改变整个游戏的机制

    “支援等级?”

    宫崎疑惑地打开人物选单,试图找到答案。

    在人物关係的页面里,罗伊和玛卡斯之间多了个c”的標识。

    “c?难道说这个等级还能进一步提升?”

    虽然上面没写,但是如果没有猜错的话,有c就肯定会有b和a。

    回想起来,这一局跟之前的差別,也就是自己让玛卡斯始终都紧紧贴著罗伊行动。

    如果说有什么能左右这个支援系统,那这就是唯一的变量。

    “只要角色贴在一起结束回合,就能增加支援度、提升支援等级?”

    他只能先简单地作此猜测。

    可这样的话新的问题也隨之而来。

    它有什么用?

    宫崎心中有了一个猜测。

    他將酣战的三人拉开,换成罗伊和玛卡斯二人。

    这一下子就看出了区別。

    在战斗的属性指示上,能清晰地看到两人的属性居然都发生了变化。

    两人的各项属性都得到了一定程度的提升,命中率和迴避率更是各增加了5%。

    “这么强?!”

    宫崎一下就蒙了。

    这种程度的增幅已经足以左右战局了。

    简单测试了一下,似乎是只要在支援角色的3格之內就能得到属性加持。

    这个全新的机制的发现,一瞬间改变了宫崎在此前游戏经验中建立起来的所有策略。

    围绕著这个新发现的玩法,整个游戏似乎都变成了完全不同的东西。

    排兵布阵不再是仅需要关注大家的攻击距离和属性,还要注意支援关係的影响。

    仅仅是一个c级的关係,就让罗伊摇身一变成了队伍里格外强势的角色。

    本就强力的玛卡斯更是又窜了一截。

    宫崎看著一旁的重鎧兵波鲁斯,脑海中突然闪过一抹灵光。

    “藏得真深啊————”

    为什么重鎧兵波鲁斯同样与两人贴在一起,却无法触发这个支援对话?

    波鲁斯与其他角色究竟有哪里不同?

    答案只有一个。

    他不是罗伊的部下。

    虽然波鲁斯也是开局角色之一,但他的身份早在第一章的剧情里就有揭示过。

    他是莉莉娜的部下,只不过是被莉莉娜吩咐来替她与罗伊並肩作战而已。

    回顾刚才的对话,与其说是什么抽象的支援”的概念,倒不如说是两个角色的友好度达到了某个閾值。

    就像是被製作组刻意隱藏起来了的角色成长率一样,这支援关係一定也是某种隱藏数据。

    每个角色能產生支援的对象是有限制的。

    想通了这一点,宫崎也不著急了,乾脆直接拉著几个角色凑在一起测试起来。

    结果似乎印证了他刚才的想法。

    初始队伍的六人组里,罗伊与波鲁斯之外的每一个角色都能產生支援对话。

    不过需要消耗的回合数却是不同的。

    最快掛出来c级支援的是玛卡斯和沃尔特。

    而亚伦和兰斯两个骑士则是要慢上几个回合。

    同样的,亚伦和兰斯之间、亚伦和玛卡斯之间————

    几人之间几乎每个人都能形成支援关係。

    这就牛大发了。

    因为支援效果带来的属性增幅是可以叠加的!

    几个角色直接以小组的形式平稳推进,当罗伊站在关底boss面前时,他身上已经叠了整整4个人的c级增幅。

    “欸?这属性加成是不是不太对?”

    宫崎看著罗伊的最终属性,总感觉哪里不太对头。

    他尝试著將几个角色分別拉开,跟罗伊单独站在一起。

    “不同角色的支援效果居然还是不同的?”

    跟同是炎属性的亚伦站在一起时,攻防的增幅就从各0.5变成了攻击力+1,防御力+0

    。

    並且必杀率和迴避率也从各2.5变成了必杀率单独增加5%。

    意思很明显,炎属性似乎就象徵著攻击”之类的概念。

    同理,理”属性的兰斯对罗伊的加成也是完全不同的。

    那这就有意思了。

    “爸爸,有没有草稿本,我想把它们记录下来————”

    支援系统绝对是封印之剑中初见很难察觉到的有趣机制。

    因为它需要针对性的让有关联的角色共同行动,甚至动輒要掛上数十个回合,才能提升一级。

    可是一旦这重知识锁被解开,迎接玩家们的將会是一个全新的世界。

    林立新將支援系统的功能粗略地说明了一下,但对角色的

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