第108章 支援系统,隱藏的策略核心
    第108章 支援系统,隱藏的策略核心

    对ganova肯定会在游戏里藏东西这件事,世人早就已经见怪不怪了。

    倒不如说彩蛋和隱藏已经成了ganova文化”重要的一部分。

    这次《火焰纹章:封印之剑》一经发售,各地就已经自发组织起了自己的攻略组。

    史蒂夫回想起那个出现过好几次的嘉丝,恍然大悟。

    “我尝试跟她对话过两次,感觉没有什么效果,后来为了快速推进进度就把她忽略了。”

    作为评测媒体,史蒂夫他们必须要儘可能快地体验完游戏的主要內容並撰写出文章。

    隱藏彩蛋这种东西往往需要在游戏发行后的再下一刊才有机会详细刊载。

    “光是打到12章,就用了我两天两夜。”

    回想起这两天来的经歷,史蒂夫没忍住忽然打了个哆嗦,“我现在做梦都是贝伦重鎧兵一枪捅死了满血的罗伊。”

    《火焰纹章》的游戏体验绝对是痛並快乐的。

    看著史蒂夫一副得了ptsd的样子,林立新嘿嘿一笑:“其实你不执著全存活的话,这款游戏並没有那么难。”

    《火纹》的难度体系非常奇特,千人千面,从来没有一个固定的档位。

    当不再执著於让所有人都活下来,將它真正视作一个不择手段也要通关的战役,它反而是个还算轻鬆有趣的休閒游戏。

    “呃呃————”

    史蒂夫听著林立新这番混帐话,都不知道要作何回答了,“您给每个角色都设计了退场台词,还会播放一段哀乐,让我怎么忍心看著他们死啊————”

    诚然几乎是每一关都会有很多新角色加入队伍,其中也不乏属性强势,成长也颇高的好用角色。

    但史蒂夫还是希望能儘可能地避免出现减员的情况。

    这更像是一种偏执的强迫症。

    “我总是在心底告诉自己,这一关一定要认真指挥。越是这样,当出了问题时我就格外的难以接受,只能一遍又一遍地读档重新来过。”

    史蒂夫揉了揉胀痛的眉心,”不过你说的对,林先生,要是不执著这个,说不定我早都通关了。”

    是他自己给自己设了限制。

    “好吧,总之您的意思就是这款游戏里还有很多隱藏角色是吗?”

    “是这样,不过这些东西我相信仔细留心过对话的玩家应该都已经发现了。

    林立新点点头。

    这款游戏里的隱藏角色不似其他作品中的彩蛋那样被他刻意隱藏。

    恰恰相反的是游戏里就像是生怕玩家注意不到似的,添加了无数提示。

    真正被他隱藏起来的,是机制。

    “虽然游戏才发售了不久,但我相信细心的玩家应该注意到了,这个游戏里还有一种叫做“支援”的系统————”

    宫崎英高已经记不得自己这是第几次刪档重来了。

    《火纹》真的是个恶意满满的作品。

    有的错误要到很远的未来后才能突然爆发出难以承受的后果。

    “我就说玛卡斯为什么这么难练级————”

    宫崎狠狠地锤了一下地面。

    之前玩的时候他一直將玛卡斯当成了核心角色来进行培养,把绝大部分经验都儘可能分给了他。

    但他升级所需要的经验格外的多,升级时得到的属性加成也总是只有可怜的一点hp。

    宫崎本以为这是因为玛卡斯是个强力角色,自当是要难养一些。

    但隨著游戏的进行,迪克、鲁特加等一眾后续加入的角色同样拥有不俗的实力,可他们的升级就没有那么困难。

    而且升级时得到的属性点也总是惊人的高。

    甚至就连最初跟著他的亚伦,都拥有远超玛卡斯的成长性。

    毫不夸张地讲,玛卡斯只有在前三章的时候还像点样子,越往后越难用。

    於是乎在这种集中资源培养玛卡斯”战略彻底崩溃的情况下,宫崎只得放弃现在的进度,乾脆重头来过。

    与其拖著一眾属性已经跟不上地图强度了的队友硬打,还不如乾脆趁著进度不多推倒重来。

    “玛卡斯前辈,这次你就老老实实待在后排吧。”

    宫崎乾脆直接让玛卡斯跟著罗伊慢吞吞地在后面。

    而亚伦和兰斯两个骑兵加上沃尔特这个弓兵则是担负起了输出的任务。

    这一次他打的格外谨慎。

    “欸?怎么多了个选项?”

    当他总算解决完了前方的一眾敌人,打算將罗伊等人拉过来时,忽然发现罗伊的选单里多了一项叫做谈话”的指令。

    这在之前的游戏过程中是从未见过的。

    “谈话对象只能选择玛卡斯?这是为啥?”

    宫崎有些

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