带着比AK还难压的笑容,望星继续看。
「厄运链接Ⅱ」的消耗:每天消耗100「灾厄值」或「苦痛值」,若是苦痛与灾厄不足,将随机扣除一点属性。
限制:无
下一个技能,也是第四个技能是「苦痛与灾厄之心」。
「苦痛与灾厄之心Ⅱ」:被动技能。那颗心无时无刻都在感受着痛苦。
效果①:你的厄运无穷无尽,幸运值恒定为最低的1,无法增加也无法减少。
效果②:你只能用灾厄获取成长的力量,成长时,提升的属性由1点变为15点!(上一级为5点)
效果③:灾厄无法预料也无法控制,升级获得的属性点变为随机分配。
一秒前的望星:嘻嘻。
一秒后的望星:不嘻嘻。
什么叫乐极生悲!这就是乐极生悲!
第一个是什么废物效果啊!不,说它废物都抬举了,废物起码是无害的!而这个,这个!
一点幸运值代表什么?
代表她可以从此告别开箱了!不然她真怕自己开出欠条倒欠系统材料!
虽然上辈子有人分析过,幸运值只体现在在开箱、抽奖等系统活动上,并不能真的影响一个人运气好坏。
但这个狗游戏做什么都要开箱,干什么都搞随机!
就连增加属性的属性卡也是开箱开出来的——幸运值很大程度决定了一个人是否能在「掘地求生」崛起!
还有“只能用灾厄获取成长的力量”……
这代表她必须,也只能通过杀戮的方式升级获得属性点,因为死亡就是最大的灾厄之一!
望星头痛地看着技能。她虽然抛弃了善良,但还不想与恶魔为伍。
之前为了关乎自身未来和复仇的天赋卡杀人她能接受。但如果让她以后一直以杀人为生,她……
可如果不杀人……
越往下挖,越深的地方孕育出的怪诞之物越是难以对付。
甚至不能说是对付不对付的问题,「掘地求生」贯彻求生二字。想爆改打怪升级rpg?想得美。
上辈子,望星观看到的直播画面都是一大群人聚在一起,才勉强抵御那些怪诞之物……
说是抵御,有时候感觉还不如叫献祭,等怪诞之物吃饱了,让它受伤不舒服了,它才离去,而不是人类真的抵御了它。
这也是上辈子没有独狼的原因,不抱团的都死了。
结果现在让她打这些怪诞之物,哈哈!
望星的头顿时不痛了。
因为气笑了,她真想当场给自己p一张“我打宿儺”的表情包。
连一刻都没有为望星的死亡而哀悼,下一个赶到战场的是——
没有下一个。生命只有一条,她还不想死!!!
无敌的天赋快想想办法啊!来点攻击技能求求了!
然而第5个技能是「苦痛与灾厄之主」,升级新增的效果也……
「苦痛与灾厄之主」:苦痛和灾厄就是你的力量。
效果①:你将收集自身和身边之人的苦痛与灾厄,获得「苦痛值」与「灾厄值」。
收集时,来自自身的「苦痛值」与「灾厄值」x100倍获得。
来自家人、爱人、好友等亲近之人的「苦痛值」与「灾厄值」x10倍获得。
来自陌生人的「苦痛值」与「灾厄值」x1倍获得。
效果②(升级后新增):苦痛与灾厄是最好的“祭品”,「苦痛值」与「灾厄值」可以代替白色~蓝色品质的“祭品”。
限制:无。苦痛与灾厄没有上限。
望星:……
下一个技能,还有下一个吗?s级天赋最多4个技能!
这还是因为它是极其稀有的多效果天赋!