一般天赋都是单效果。
比如她知道的s级火系天赋效果是:与火有关的一切伤害增幅100%!Ⅰ级的效果都如此恐怖,继续升级这个增幅只会更强!
对比花里胡哨的的多效果天赋,简单粗暴的单效果天赋有着极致的增幅,极致的伤害,很多时候反而会爆杀多效果天赋。
作为被爆杀的存在,望星现在是真没招了。
多效果天赋升级一般是加强技能效果,能新增技能算是极其幸运的了,哪还敢奢求它一下子新增两个技能?
她的幸运是1又不是10!
……等等。望星察觉到了不对。
她之前一时间还没适应自己是个幸运1的事实所以没想到——幸运1的她怎么可能极其幸运地新增一个技能?!
犹如一道闪电击中大脑,望星想到了什么。
她在天赋页面仔细寻找。
页面的右下角写着小字:[翻页]
ohhhhhhhhh!
望星内心一阵狂喜!翻页翻页翻页!
「苦痛暴击Ⅱ」(升级新增技能):让他们更痛苦!
效果:主动技能。你的攻击必定暴击,并且你的痛苦将十倍传递到被暴击的目标身上!
消耗:开启后,每次暴击消耗10点「苦痛值」或者「灾厄值」。
冷却:十秒
限制:「苦痛值」或者「灾厄值」不足时,每次暴击扣除0.1属性。
是高贵的暴击技能!
要知道暴击伤害可是普通伤害的三倍!
她之前砍一刀削对面38.5点血,暴击后就是115.5点血!对面没有防御类装备一刀就死了!
而且必定暴击代表对面就算有免暴装备也没用!
再加上痛苦十倍传递,疼痛本来就是影响战斗力的一大关键因素,十倍传递的痛苦……痛晕,乃至痛死都是有可能的!
强,太强了!望星突然又有信心打宿…不对,打怪诞之物了!
美滋滋欣赏了好几遍唯一的主动攻击技能,望星才静下心来思考。
升级一次天赋新增1个技能都算是极其好运的了,新增2个技能被称为奇迹也不为过!
而“极其好运”、“奇迹”这些词和幸运1是背道而驰的!所以……
她的天赋恐怕和其他天赋完全不同,幸运越低,升级时反而会越强!
这么说来,望星有些不好意思地挠了挠脸——「苦痛与灾厄之心」的效果①:你的厄运无穷无尽,幸运值恒定为最低的1,无法增加也无法减少。
这哪是废物技能,这简直是天赋的核心出装啊!
读完技能,望星又默默看了好几遍,背熟,毕竟技能太复杂,还是要尽快熟记。
她简单总结了一下:
6个技能,1技能重生技,已经用过不能再用。
2技能状态技,让自身外形像一个病人。说它废物是立反向flag,掘地求生有很多让人畸变的玩意,能一直保持人样可不简单。
前两个技能平时没用,算下来能用的技能就4个。
3技能诅咒技,伤害她的人都会被降低幸运。
4技能核心技,幸运1虽然不好,但是她这天赋幸运越低升级效果越强。升级加点由指定变成随机也不好,但别人1级1点,她1级15点。
5技能是能量技,技能消耗全靠它。
6技能自不必说,唯一攻击技能!
“叮”
系统提示?这次又是什么?