首先就是关于时间线的问题,目前为止,总共有三条时间线,分别为 ABC,三条时间线并立:时间线A为《战锤40k》原作正史,时间线B为本作的主故事线,时间线C为穿越者主角(埃里昂)的原生世界线(即21世纪现实世界)。三条时间线互不干扰,但在主角穿越的节点产生交汇。主角从时间线C的节点C1离开,进入时间线B的节点B1(即原体埃里昂苏醒之时),从此时间线B脱离时间线A,形成了独立的分支。主角在时间线B中经历了本作核心剧情,直至节点B2被混沌四神联手抹杀,灵魂被强行送回时间线C的节点C2(C1之后的某个时刻,并非无缝衔接)。此后时间线B中无主角状态继续发展(对应本作中段的“失踪”剧情),而时间线C中主角在节点C2醒来并经历了一段历程,直至节点C3再次穿越,回归时间线B的节点B3(后续剧情展开)。对于时间线B中的居民而言,一切事件都是线性连续的;但对于主角而言,由于在C线与B线之间多次跳跃,时间感知出现了错乱与重叠。
帝国机密档案:相位折跃航行技术体系
档案编号: STALY-Ω-001
分类: 异时间线技术记录/超光速航行理论
密级: 原体议会·最高权限
来源: 第二原体埃里昂·艾恩贝克之记忆回溯/灵能共鸣记录
记录时间: M31.045(大远征第45年)
归档机构: 第二军团秘识核心/帝国首席生物技术实验室/火星机械修会异常科技研究部
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第一章:技术总论
相位折跃航行技术,是时间线C(即第二原体埃里昂·艾恩贝克的原生时间线,对应人类21世纪至约M30之间的某个平行文明进程)的人类文明在发现亚空间后,经过数百年持续研究,最终建立的一套完整超光速航行体系。
与战锤宇宙中人类帝国所采用的亚空间航行不同,相位折跃并非让飞船直接深入亚空间长时间穿行,而是利用对亚空间本质的精确理解,在现实宇宙与亚空间之间人为开辟出一层极其稳定的“相位夹层”。这一夹层既不完全属于现实,也不完全属于亚空间,更像是两者交界处的一层缓冲区域——一个被人类技术驯服的、可控的、可预测的阈限空间。
该技术体系的核心设计哲学可以概括为:不征服亚空间,也不恐惧亚空间,而是绕过它。
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第二章:技术演进简史
第一阶段:亚空间的发现与早期探索(约M25-M27)
在时间线C的人类文明发展进程中,亚空间的发现时间与战锤宇宙大致相当,约在公元第3千纪末期至第4千纪初期。最初的研究方向几乎与战锤宇宙一致——通过灵能者引导,将舰船短暂推入亚空间以实现超光速航行。早期的损失率同样惨重,失踪舰队、时间错乱、恶魔入侵事件频发。
然而,与战锤宇宙的不同之处在于,时间线C的人类文明在经历了最初的惨痛损失后,并未像战锤宇宙那样将灵能者制度化和依赖化,而是选择了另一条道路:暂停使用亚空间航行,转而投入巨资进行基础理论研究。
这一决策的成因复杂。一方面,该时间线的人类在亚空间研究中更早地接触到了混沌本质的警告信号;另一方面,该时间线的某些科学天才在研究过程中偶然发现了一系列关于亚空间“边缘效应”的异常数据,这些数据最终成为相位折跃技术的理论基础。
第二阶段:相位理论的建立与验证(约M27-M29)
数百年的实验室研究,而非实战驱动的技术迭代,是时间线C人类文明亚空间技术发展的核心特征。在这数百年间,人类建造了无数轨道实验室,利用微小的亚空间窗口反复测试、测量、计算,逐步积累起对亚空间本质的深刻理解。
核心突破发生在一座木星轨道实验室中。一位后来被尊为“相位折跃之父”的理论物理学家在研究亚空间窗口的边缘辐射时,发现了一种此前从未被观测到的、介于现实与亚空间之间的过渡层——即后来的“相位夹层”。他通过一系列精密的数学模型证明,这一夹层的稳定性远超亚空间内部,且其空间压缩比足以满足实用级别的超光速航行需求。
此后数十年的研究,全部集中在如何人为制造并维持这一相位夹层上。
第三阶段:相位折跃技术的实用化(约M29-M31)