只要对面多打两下,只要足够聪明,很快就能察觉到问题。
但很多时候战斗需要的就是那么两下的效果,一旦占据上风,就能轻易打出优势。
这可不是在游戏中会出现的情况,即便是在真正的战斗,特別是势均力敌的战斗里,一旦占据优势,很可能就会被对方从一点点小伤入手,被一步步击溃。
而反观拥有这个天赋能力后,在吸收了对应的伤害转化出了魔力,又可以配合白衣手下种族最擅长的自愈,產生起效。
以魔力换生命值,把损失的生命值重新补全。
只需要挨打就能恢復魔力,魔力又进一步恢復生命值,
虽然不至於左脚踩右脚上天,但也极大增强了生存能力。
面对纯粹的法术伤害,算上本身的各种免伤能力,甚至很可能只能造成原本百分之四十,甚至是更低的伤害。
更要命的是,这些艰难打出的伤害还分分钟会被对方用自己打出的魔力来治癒自身。
最终四捨五入下来一个法术或是异能下去,只能打出原本一两成的伤害,简直亏麻了。
也就是魔女们无法像虫群一样拥有金属甲壳,
理论上,若是这个能力能融合到虫群身上再通过外骨骼配合上机械脑虫所开发的那一套免伤转护盾的能力,再加上符文附魔带来的魔抗才是最强的状態!
但那也就是想想罢了。
先不说一个是以机械为基础的符文技术,必须在金属的甲壳或者机械上才能实现,另一个则是必须在血肉之躯上达成。
即便融合了上去,虫群因为自身生理结构的原因,也无法完全將这个基因的能力体现出来。
事实上不仅是这一个基因,还有后续的其他体质基因都是如此。
像是通过模仿植物细胞增强肉体密度与穿刺抗性,通过魔力激活的鳞片化皮肤等等各种增强对各种伤害免疫的基因多达十数种。
这些通过各种微小的机制形成的抵抗能力,几乎已经涵盖了任何物理层面与法术层面的伤害类型。
但作为更倾向於肉体的基因,面对虫群这种节肢生物的时候虽然有用,但相对来说效果就小了很多。
融合上去的效果与魔女与海之子这种倾向肉体的种族完全没法比。
但那也无伤大雅,此前的金属化对於虫群的强化效果就比魔女要强很多,增强的战力也相对魔女要增高了不少。
毕竟基因就是这样,隨著等阶越来越高之后,为了能达到极致的效果,都开始逐渐对种族的生理结构有所要求。
总是会出现这个基因在这个种族上强一些,在另一个种族上就会相应的没那么合適。
不再像曾经那样一套基础基因全都能套用。
这都是很正常的情况。
即便真的想要补强,以后再想办法给虫群额外专门从基因库里挑选一些出来,强化一套专属的基因就好了。
而相对体质的强化,剩下的三个属性类別的基因就显得要低上不少。
但那也是相对而言,至少在机制上,这三种属性的基因都不湟多让,都是白衣费了不少心思最终培育而成的结果。
但其中最为麻烦的,就要数灵巧类的基因了。
在白衣强化这个基因的时候,她甚至有些迷茫。
一时间不知道,到了这个程度,“灵巧”,或者说敏捷一类的属性到底有什么用,又能往什么方向成长。
你说移动速度吧,其实这玩意並不取决於什么灵巧,而是取决於“力量”与“体质”。
前者决定你的极限速度,后者决定了你能达到的极限速度。
但唯独,跟灵巧不能说是没有关係,只能说是毫不相干了。
对於基因能做的,在前面的等阶已经基本能够做到最好,要是再往上强化,就得改变生理结构了。
到了最后,白衣根据自己的感受,白衣绞尽脑汁也只想到了可以在神经系统上动手,增加神经反应速度。
这也是白衣从前面的基因强化中逐步对比出来的结果,除了最基础的部分灵巧属性是对於细胞等结构进行的强化。
大部分的强化其实都是根据神经反应入手,只是对於一般的生物来说除非是跃迁式的提升,或是专门的测试,否则根本无法察觉。
这其中也包括了白衣。
可找到了强化的方向,並不意味著她就能直接上手了。
但就像她所研究的,前面的基因已经基本上把灵巧在这方面做到了极致,很难再有什么大的突破。
前路也没有了任何参考。
毕竟即便是白衣在成为领主之前,在现代生物学上都没有听说过任何深入神经级別的研究。
甚至无法提供任何思路。
虽说白衣早有预料这些属性会走到这一步,但也没想到这一天会