与魔女那自適应感染不同,兽人可是直接从孢子繁殖而出,所有的基因都必须是自带,没有额外的基因加入。
想要什么异能,就只能由白衣在创造它们的时候就定下。
这种方式的优点是稳定,不会因为外来基因的优劣导致最后种族的能力强度不一。
至於缺点则是很明显,白衣必须在培育的时候费更长的时间。
当然,相对於最后的收穫,这额外费的几天时间白衣认为还是值得的。
但毕竟时间有限,白衣也只是培育了几个比较常见的兽人物种,比如狼人、猫人、狐人、虎人与狮人五个最常见的物种,用以进行先期测试。
更多的精力还是用在了给这些兽人做一套独立的繁殖上。
就如最开始白衣的设想,不同种族之间的繁衍就是依靠的其体內的一个繁殖器官。
依靠其中的一种不会生长发育,但却可以分泌出孢子的特殊兽人幼体实现分泌出不同兽人种族的生长孢子。
而这些孢子其中同样蕴含著其他几个种族所需的基因,
只是这些额外的基因並不会表达出来,而是在其主体发育成熟后,再成为其繁殖器官中的特殊幼体。
並且这种孢子的分泌是完全可以受控於兽人的自主意识,可以根据当前的需要分泌出不同一种或者多种的孢子。
但为了確保在极端状態下的成活率,这些繁育出来的新兽人,都会是以战斗形態出现。
以確保能够即便在战斗状態下,依旧可以顺利存活並且第一时间投入战斗。
至於兽人的另一个身体,则是会在其主体发育成熟后,確认了当前环境已经適宜进行后勤工作,才会在体內进行培育。
並在其人类躯体发育成熟后收入存储空间內,开始投入使用。
而在两个身体的基因分配上,就如白衣最开始设想的一般,战斗状態自然是以纯粹战斗力为主。
对標的也是虫群身上的基因,
只是在一些细节上因为两者身体结构的不同而有细微的变化。
当然,也因为这些身体结构上的不同,其基因表达的效果,同样有一些细微的变化。
其中最明显的,就是关於自愈能力的基因,在兽人身上表现出的效果就远超虫群。
毕竟自愈的本质上就是通过细胞的自我增值快速修復伤口,作用於肉体上还可以,可虫群更多的是身上的甲壳,专业不对口。
也就现在甲壳也进化成了金属,可以配合金属化辅助修復,才让自愈能力表现起来再上了一个台阶。
算是金属化带来的一个小小的连带福利。
而反观兽人,在白衣刻意调整下,纯粹的一个肌肉怪物,战斗状態下身体足有一辆麵包车大小。
就像是力量属性的基因词条放在亡灵族身上的时候,会因为生理结构问题,导致基因词条难以表达,甚至无法体现出任何效果。
这就是生理结构对基因不契合,產生负面影响的代表。
同样是人形,魔女就较为中肯。
魔女在最初设计的时候也是以魔法为主,同时也是因为这些基因都要用在自己身上。
为了自己的画风限制了身上的肌肉,所以力量属性增幅的词条效果只是正常表达,並没有体现出其全部的潜力。
而兽人本身的画风,白衣就是参照的那些曾经网络上看到的那些肌肉怪兽设计。
本就是近战类型的兵种,完全就是怎么暴力怎么来,有生理结构上的支持,这些属性增幅词条带来的效果就和亡灵族恰恰相反,被增幅了不少。
自愈类的词条也是同样的道理这也算是某种程度上,“不当人”带来的福利了。
而剩下的虫群与魔女族的標配,在金属化与元素亲和上同样给两个状態都给予了不同的侧重。
在战斗状態下,金属化会更侧重於如魔女一样的对自身骨骼与爪牙的强化,而元素类则是更加侧重於对元素伤害的抗性上。
主打的就是一个皮糙肉厚,能適应绝大多数难以存活的环境,並保持足够的战斗力。
甚至白衣都可以说,就如今这兽人,绝对是目前她培育的种族里最耐活的一个,没有之一。
即便是虫群与魔女,也比不上它们。
在人类状態下,金属化与元素亲和却是更加重视操作,以確保能更加广泛適应更多的生產后勤工作。
无论目標区域適宜发展的是魔法还是科技,总能有对应的天赋可以適配。
而这,也只是目前白衣已有的常用基因。
战斗形態那庞大的体型,显然不可能只是拥有这一点能力。
白衣可是专门为了这些兽人的战斗形態,额外再从交易回来的低阶植物提取构建的基因库里,