再结合目前所拥有的基因,把它们培育成一个无情的吞噬武器。
做到春天丟一只兽人下去,秋天就能收穫一个吃干抹净的星球,与其所拥有的全部资源。
虽然在功能上可能与魔女和虫群有所衝突,但反过来思考,它们倒是结合了两者各自的一部分优点。
当然,仅仅如此,那培育这么一个新物种还是有些草率。
更重要的,还是用以作为一场测试,用以尝试她手里那些没来得及测试的新基因与想法。
那想法还是她从那几头跑到了海上,疑似杀疯了一直没回家的海洋兽王身上得到的。
来源於她们转变成魔女时,所发生的那个“意外”。
她们原本的兽形因为太过庞大,在转化的过程中意外保留了下来。
导致最后在她的调整下,让身体以兽形分身的形式保留了下来,必要的时候可以召唤出来进行辅助战斗。
白衣就想著,是否可以直接利用这类似的原理,製作出一种另类的“变身”。
平时的时候可以以人形出现,而必要的时候则是替换出消耗更大,实力也更强的兽形身体配合战斗。
至於为什么不是如兽王一般召唤——
那几位兽王魔女那可是她亲自切割灵魂才能做到类似的情况,可若是手下创造的种族,还是额外强化了繁殖能力的种族。
让她一个个切割,那她即便什么都不干,也完全切不过来“
而若是不进行切割,那同时出现的就只能有一个身体。
战斗的时候可以直接使用高功耗的战斗形態,而平时却是可以直接转为全身都是后勤类能力的人类形態。
不用像虫群一样虽然战斗力拉满,但是消耗过大,平时就只能进入休眠减少消耗。
而这些兽人却能在规避战斗状態高消耗的特性之余,还能直接转职后勤人员负责资源开採与收集,能文能武。
而且这还能规避目前白衣培育虫群与魔女等种族时已经逐渐凸显的问题,
那就是一具身体,如果不製作成不便行动的巨人,想要容纳的异能类超凡词条是有限的。
总体强度上限就摆在那里,很难兼顾战斗需要与日常使用。
对此白衣手下的种族已经分別走过了不同的道路。
虫群是极端的战斗派,一切基因以战斗为优先,辅助的事情交给其他品种的虫群,与纯粹辅助的猫猫们是走的两个极端。
而魔女则是其中的平衡者,兼顾两者。
剩下的海之子和机械脑虫则是动態调整的代表,隨时改变自身,只是一个显得略微被动,一个则更加主动。
这一次的兽人,则是白衣对此的又一个新尝试!
不是一个身体容纳有限吗?
那既然一个身体不够,就分成两个!
如此一来,就不再需要担心平衡的问题,两个身体分別专心叠加各自的基因。
战斗形態就专门叠加各种战斗侧的基因,在这方面同样可以结合魔女与虫群两者的特点。
可以给战斗形態用上白衣曾经打算放在虫群上,最后实践於魔女中的分支种族,给不同种类的兽人放上不同的侧重。
而人类形態就主打的以辅助后勤类的基因为主,两者各走极端,以此达到两者都精通的程度。
想要得到另一副身体也简单。
只要利用类似空间能力將其隨身携带,在空间之中甚至还是静止状態不会出事,简直完美!
不过在增加这些新功能后,繁殖却是一个需要琢磨的问题,需要如何去培育出自己的另一个身体。
以及如何让兽人能够依靠孢子分裂出如此多不同种族的兽人同样是一个问题。
后者还可以以海之子作为参考,以体內容纳一些不会发育但却可以分泌孢子的特殊兽人子体,以此保存基因的方式达成。
只需要额外在体內培育一个繁殖器官,用以容纳这些特殊的兽人子体,所有繁殖用的孢子都在其中生成並排出。
只有前者必须好好考虑,並专门培养一些新玩意既然已经有了想法,白衣便打算先把已经確定的部分先培育出来。
不同於亡灵族的培育是完全没有头绪,这些正常生命的培育她可是早已熟悉,其他还未敲定的完全可以在实验之中再慢慢考虑。
回归了正常的生物培育,白衣一时感觉如有神助。
虽然从最后费的时间来看,那很可能只是因为与前面培育亡灵时长时间没有关键收穫形成的对比。
但也不得不说,还是生物的培育上,白衣更加擅长不少。
就亡灵那骷髏架子,目前以她的能力与掌握的知识,实在是有些无能为力。
兽人的培育一共费了三天时间,这其