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(斯台特曼和机械虫群)
机械感应能力者能够与机械进行沟通,进而操控它们,甚至可以在死后將自己数据化,上传至计算机网络中。
再比如说,精神念力(telekinesis)。
(虫群之心开场操纵球体的女王)
精神念力,主要表现为隔空御物的能力,攻击手段表现为:直接使用精神念力捏碎敌人大脑,堵住枪管使之炸膛,凭空托举著重物或是操纵飞刃將敌人斩碎。
这个能力拥有的人就要多一些,但一般来说,最低也要8级灵能才有机会拥有,换算成玩家,要80级。
不过,藉助编辑器——基因编辑器,唐璜可以直接將具备机械感应或者精神念力的基因大批量移植进入玩家体內。
基於唐璜玩游戏的倾向,他希望设计多种玩法完全不同的职业,而不是大家都当个全面发展的灵能者,这样才能分工明確。
不过唐璜就是提了一个思路,主要还是33—27做的。
根据这个思路,办法有了。
把机械感应、精神控制(nd control)和精神念力这三个最具备特色的天赋先单独摘出来,分別进行特化、强化。
然后把其他的天赋技能统统地丟进“施法者”这个分类垃圾桶,例如焰能爆燃(precognin)、灵体投射(astral projecn)、动能衝击……
(灵体投射,可以理解为暂时的灵魂出窍)
这样,就有了四个“强灵能”天赋。
又由於玩家1~20级时並没有多少灵能天赋,也就是极度“缺蓝”,通俗说就是法力值上限低,回得慢。
那么,如果你前期玩这四个天赋,基本就没什么战斗力。
所以,还需要保证下限的基础天赋,確保低等级的玩家也能拥有至少是职业泰伦军人的战斗力。
那就有了另外两个“弱灵能”天赋,即x因子(x-factor,来自雅科·本內特)和战斗本能。
所谓的x因子,是指在进行射击时“减慢时间的进程”的能力,即子弹时间。
就是让自己射得更快,射得更准,提升枪法。
战斗本能则简单至极,將所有获得的精华都用於强化玩家的身体而非灵能,等於大幅度的基因强化改造。
(泰凯斯接受过基因强化改造)
(近战)
好了,最后应该只缺一个“奶妈”,也就是医疗职业了。
这个技能也有现成的,再独立拎出一个技能进行强化:灵能治癒(psychic healing,来自漫画幽灵学院诺娃),即使用灵能治癒伤势的能力。
(玩家界面参考。另註:刀锋女王的治癒技能按游戏中的文字设定是能使用精华治癒其他虫族)
现在总共有7个天赋。
唐璜再根据这7个天赋做7条技能树,每条技能树上做8个额外的技能。
以精神控制为例,技能可能是进一步强化灵能或是增加玩家控制的生物单位数量上限。
进一步完善玩法。
基础逻辑是:升级就是吸收精华,强化身体素质和灵能,以此进一步开发玩家的特殊天赋。
再把这细化为加点,把选择的权力交给玩家。
每升1级算1个技能点,每10个技能点解锁技能树上的一个技能。
每个玩家可以选择任意两个天赋,一个为主,一个为副。
主天赋可加点到80点,点数越高,天赋能力开发的也就越完善。
副天赋最高加到20点,起码够点两个技能,前期很实用。
举个例子。
以机械通灵为主,等级起来以后可以控制无人机火力洗地,而副系点战斗本能就自己个人战斗力强一点,点精神控制就额外控制几个野怪当宠物。
如果你想玩机械通灵天赋,但新手期又根本找不到或是买不起机械装备。
前20级可以都点“弱灵能”副系,点战斗本能或者x因子,以此完成过渡。
不同的主系副系搭配可能会產生意想不到的效果。
前四个天赋已经做出来了。
天赋:精神控制
技能树名称:战场尤里
推荐玩法:指挥官
天赋:战斗本能
技能树名称:宗师
推荐玩法:战士/刺客
……
天赋:施法者
技能树名称:天启
推荐玩法:法师
……
天赋:机械感应
技能树名称:心灵工程师
推荐玩法:指挥官