他说:“先做玩家的等级和升级机制吧,升级是玩游戏最直观的正面反馈。游戏太真实固然不错,如果挫折太多就不好了,除非他们是受虐狂。”
“根据设计,玩家本身都是由生命精华创造的生命体。如果您为他们提供精华、他们就能变得强大、这种提升包括身体素质和灵能力量。”33-27解释说:
“利用游戏编辑器將之可视化,具象化,换算成数据,即获得经验、提升角色等级和属性。”
“精华需要我来提供?”唐璜马上就看到问题的本质:“换句话说,他们並不能自己获取。”
“只有特定种族,如塔达林星灵和原始异虫可以在战场上立即吸收並將精华转化为力量,泰伦人类还不行。”33-27说:“人类玩家可以通过进食获得精华,但是他们消化系统的能量转化效率太低。”
(塔达林星灵。某塔达林人物台词:现在你的精华归我啦!)
“基础逻辑如下:泰伦人类玩家为您猎杀敌人或是採集具备生命精华的植物,將之投入作为復活点的虚空裂隙中,等您將之转化为精华,再把获得的精华赐予他们。”
“很绕口。”唐璜总结说:“你的意思是,泰伦人类玩家需要获得经验值,还要经我之手?”
“是的。”33-27说。
那就好办了。
就跟钱一样,这生命精华只要从唐璜手里走过这么一遭,再给予玩家那可就要狠狠地收税了。
天地良心。
心不黑怎么当家?
问题只在於要抽多少。
“我拿70%吧。”唐璜问:“20%用作储备,50%拿来召唤更多玩家,以开启第二次和第三次內测。”
他紧接著问:“多了还是少了?”
唐璜拿多了,玩家成长曲线就太慢,拿少了,用来召唤更多玩家的资源就不够。
“经过数学模型演算,现在这种程度刚刚好。”33-27说。
“我蒙的,但运气不错。”唐璜说:“再问一句,怎么赐予玩家精华?”
“赐予过程將由『光环』直接通过玩家意识与其躯体的灵能连结传输完成,损耗可以忽略不计。”33-27说。
“设定讲的太多。”唐璜最后对33-27说:“角色等级你一个人……一个人工智慧就能搞定吧。”
“我需要您提供一个参照。”33-27说。
“你的建议是?”唐璜问。
“由泰伦联邦为人类灵能者指定的等级,即psi等级,可以直接套用在泰伦人类玩家身上。”33-27回答说。
这事唐璜知道。
简单说,联邦將灵能者分为10级。
1~2级是普通人,没有任何特殊能力,也无法感知灵能。
2~5级,人们开始拥有灵能,但能力有限,无法主动使用。
5~10级属於灵能者,8级以上开始就会变得非常强大。
10级则是一个极度罕见且可怕的级別,据说现在的联邦中只找的出2个,其中一个还在叛军那里。
顺便一说,唐璜小时候就测过了,他的灵能等级是2.5,有那么一点不太符合他对自身实力的定位。
“就用这个。”唐璜说。
很快,玩家等级就弄出来了:总共100级,10到100,分別对標联邦標准的1到10级,只不过是加以细化。
之所以这么做,是为了让玩家升级看起来更容易,了大半个月升了1级和升了10级的感觉毕竟还是不太一样的。
衡量玩家强弱,你总不能说1/4经验条境,1级大圆满,半步2级什么的。
“接下来是核心玩法。”唐璜还是问33—27:“如果你是我,你会怎么做?”
“您已完全拥有泰伦人类100%的基因模板,可直接使用基因编辑器解构泰伦人类基因,分析其灵能天赋,以此为基础,再通过战斗系统编辑器设计玩法。”33-27说。
“那就快做。”唐璜说。
基因编辑器很快就从泰伦人类的基因中解构出了所有的灵能天赋,分类列好。
(火焰)
通常,所有五级以上人类灵能者都拥有读心能力,但大部分人都没有其他任何特殊天赋,只是灵能和身体素质相比普通人更强。
灵能等级越高,就越有可能拥有特殊天赋,比如精神控制、精神念力、製造幻象。
某些特殊能力会非常罕见,甚至只出现过一次。
因为泰伦人类灵能者的基数太小,样本太少,总体可能都不会超过4位数。
例如机械感应(technopathy,来源,游戏中被地嗪熏坏脑子才获得灵能的艾贡·斯台特曼,另一位是幽灵学院漫画中的 travski)