开发公司的未来企划方案。
正式搭建起游戏开发公司,並不是想像的那么简单。
当然,在没有资金顾虑的前提下,已经超过95%以上的初创公司。
可以跳过第一阶段的“拉投资”和“发行商预付款”步骤。
不过,也有一个根本问题:发行商。
《宝可梦》游戏,是完全依託任天堂的gaboy掌机开发的。
这就意味著,即使自己能独立开发出来,也必须给任天堂分版权,毕竟命脉在他们手里,甚至会提出独占协议的要求。
前提还要任天堂先看上这款游戏。
现在的任天堂可是最辉煌、最霸道的时候,一个初创的新公司,没有成功的作品和行业背景的话,他们连瞧都懒得瞧。
也不可能仅凭一个“宝可梦”,去单独创立一家硬体公司。
毕竟主机硬体的研发,包括晶片研发、硬体设计、庞大的生產线,技术壁垒的突破————等等,如日中天的索尼都是一路坎。自己的话,或许掏股市不缺资金,但人力,物力,时间成本太大。
没准《宝可梦》已经上市了,自己的硬体公司还在起步研发。
就算建立起了主机硬体公司,还要正面挑战任天堂和世嘉两大巨头,新创公司根本没活路,强如3do、nec也是惨澹收场。
“宝可梦”的成功,离不开gafreak的研发,任天堂的发行推广,和creatures的周边支持。
虽然自己可以凭著强大的不要脸精神、以及雄厚的资金,把田尻智的ga
freak挤开,绕过他找任天堂重新签订合作协议。
但如果协议谈崩了,任天堂就会绕过我,跟田尻智的gafreak合作。
最可能的结局就是,我不依不饶,跟gafreak打官司,诬告他偷了我的版权,然后任天堂就权衡利弊,放弃所有合作,这世界上就不再有大热门ip宝可梦了。
当然,人怎么能那么不要脸呢!
转变核心策略:
有股市托底,最不缺钱,不能执著於小小的ip控制,而是控制公司和人。
求著买版权太小家子气,直接买下整个赛道。
翔太等会儿就来了,先看看他带来什么消息吧!
既然建立起了游戏开发公司,不能单单只为一个宝可梦小东西。
研发周期太长,歷史上耗费6年,就算现在用钱砸,1年干得出来吗?就算1年能出来,也太长了。
浮躁的社会,要充满高潮。
所以需要在其他项目上盈利、建立声誉和锻炼开发团队。
之前经过街机厅时,格斗游戏初见火爆苗头。
確实,当下浓重的社会和生活压力,以及完善的法律制度,让社会越来越文明,然后,所有人的暴戾情绪就积攒到无处发泄了。有的人用家暴发泄,有的人无处发泄怎么办?就打游戏了。
《街头霸王2》发售3个月了,但真正完全版的ce、turbo还没推出。
游戏画面惨不忍睹,连招磕磕绊绊,连“爆气”“超必杀”都没有。染头髮的黄毛抱著垃圾当宝贝,天天打。
等五gay小队来报导,就立即组建格斗游戏开发小组,开发高素质的格斗游戏o
虽然自己不会开发游戏,但最不缺灵感。
“三国”文化在日本可以说是家喻户晓了。
中国的《三国演义》由吉川英治的翻译和改编,在其中加入了不少爱情故事和人物新解,塑造成“日本版三国演义”深入人心。
之后横山光辉又以小说蓝本创作出《三国志》漫画,並迅速传播,成了国民级ip,经久不衰。
“秀明君,您,您喝咖啡吗?”知惠子脸颊微红,低眉顺眼的把一杯速溶咖啡放在秀明手边,“我,我为您冲的————”
三步外,理子正扒著货架,跟猫一样,下巴压著手,鼓著嘴歪头瞄。
秀明端起咖啡杯,“交钱了吗?”
“啊?”知惠子的樱桃小嘴微微张开,“什么钱?”
“我是说,这杯咖啡,你在收银台结帐了吗?”
“没————”
“那还不快去交钱!你这是私自挪用公司財產,用以达成私人不可告人目的,是要遭到谴责的。”
“呃————对不起,我现在就交钱————”