第11章 主程到位
视频通话——”

    屏幕那头的王卷看上去和印象中差不多——头发扎成马尾,眼神清醒,没什么废话式的寒暄。

    “你好,我是王卷。”她好像在家里,还穿着家居服。

    程静也不绕圈子:“你好,听说你在招人?”

    王卷笑了笑:“对。我先简单说说我想做什么,你再看值不值得把你的简历发过来。”

    接下来几分钟,她把《小猫的旅行》的整体结构讲了一遍。

    “我知道你现在做的项目偏重重度业务系统,对吧?”王卷看着她,“我们这边的项目体量不大,核心玩法已经跑起来了,我现在缺的是能帮我把整体架构做扎实的人。”

    程静靠在椅背上,微微侧头:“你现在有几个人?”

    “正式员工一个,美术。”王卷坦坦荡荡,“然后是我这个全栈打杂的创始人。你要来,就是第二个。后续我预计总共招10个人。”

    “听起来风险挺大的。”程静点点头,“你这公司活多久看你个人血条。”

    “我的血条还挺厚。”王卷不避讳,“启动资金有保障,放心。”

    她顿了顿,换了个角度问:“你现在最担心什么?”

    程静沉默了一下,才开口:“你这个条件,有点太缅北了,创业公司不用加班?”

    王卷笑了一声:“合理怀疑。”

    她直视着镜头:“那我也直说,你应该也听说了,我刚死里逃生一回,现在最痛恨的就是加班文化。”

    程静眉头动了动。

    王卷没有解释太多,只是轻描淡写:“这个创业公司,我不仅是想要实现我的梦想,做一个大家都喜欢的游戏,更是想打造一个健康的工作生态,大家不用牺牲健康、不用牺牲个人时间去换取金钱。李星说,你刚刚跟你领导吵架,是因为他想把三期压成一期,还要你们周末‘自愿加班’。”王卷耸耸肩,“我们公司绝对不会有这种情况。”

    程静嘴角忍不住勾了下:“李星嘴挺碎。”

    “那倒是。”王卷配合地说,“但有一点她没说错,她说你是她见过架构脑子最清楚的人之一。”

    程静有点意外地看了她一眼:“她真这么说?”

    “原话我还存着呢。”王卷笑,“你还有什么要问的吗,我能答的全答。”

    接下来,程静不客气地问了一连串:

    “你现在拿到的具体资金有多少?”“这笔钱能撑多久的运营?”“如果游戏首发表现不及预期,你的 B 计划是什么?”“团队人数控制在多少,你预计上线前后会不会疯狂扩招?”“技术栈具体是怎么搭的,有没有给移植和后续迭代留空间?”

    王卷都一一给了答案。

    有些是简单明确的数字,有些是清晰的规划,还有一些是“我现在还没完全想透的地方,但如果你愿意来,我希望和你一起定。”

    这种“有边界但不装全知”的态度,对程静来说,还是比较真诚。

    等大概交代完,她停了一下:“下面该我问了,可以吧?”

    “你问。”程静也调整了坐姿。

    “你现在主要在负责的,是哪个方向?”

    王卷先从简历信息确认起,“我从李星那边听到的是,你做过客户端,也做过一点引擎层的东西,还带了一小队人?”

    “客户端是主业。”程静说,“Unity 这边从 UI 流到资源管理、战斗、活动系统,我都做过。后来项目架构混乱,我帮着理了一遍,把原来那套‘谁来写谁就建个 Manager’的屎山拆了。引擎那边,我算半个打杂——做过一些针对手游性能的定制,比如资源异步加载、内存池、对象复用,还有我们项目自己的 Lua 热更。”

    王卷点点头:“你现在项目的帧率和内存表现,大概什么水平?”

    “主流程 60 帧稳定,活动复杂场景会掉到 40~50,但不会炸。内存这块,我们安卓上控制在 800M 以下,iOS 更严格一点,大场景会做分区加载。”

    程静想了想,又加一句,“当然,是我压出来之后的结果,不是他们本来就这么干净。”

    王卷笑了一下,继续往下追问:“你之前有没有从 0 到 1 推过一个项目?不是中途接盘,而是参与早期架构设计的。”

    “有一个,虽然后来黄了。”

    程静坦承,“前公司试水做独立付费游戏,当时就仨人瞎折腾,我负责整体架构和大部分功能实现。优点是从一开始就考虑好模块边界,后面要加系统比较顺。缺点是当时经验不足,有一些过度设计,写了很多当时根本用不上的扩展点。”

    “那你现在回头看,会怎么改?”王卷追问。

    “还是会把边界划清楚,但不再一开始就抽象到飞起。”

    程静说,“我会先围绕首发版本,做一个能跑、易读的框架,把未来可能

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