127回 记忆醒转议旧仇,天行仙降启新程


    为什么真我余影没弄这种角色呢?其实也不是不想,而是实力不允许啊。真我余影的玩家基数太大了,国内外加起来日活跃用户都过亿了。而“渣渣人生-要有光”里的NPC,包括仙人师父、仙人力士、仙宠灵兽这些,总共也就十万左右,同时在线数更低,尽管如此,算力要求可也不低,滴水岩公司应付起来还是不成问题。

    就算真我余影的业绩再翻几番,赚再多的钱,也支撑不起给每个玩家都配一个仙人师父这样的角色。没那个算力,想在真我余影上弄超拟人的仙人师父,那就是白日做梦。

    不过,蔡紫华接下来的话,却让李一杲眼睛一亮,拍案叫绝。她说:“其实咱们不用给每个玩家都定制超拟人NPC,咱们可以推出个仙人养成计划,让玩家自己去培养。等养成了,再让这个NPC通过具身机器人,跟玩家在现实世界里见面!”

    “哇塞!这主意太绝了!这就是咱们的神界啊!干脆就叫‘成神计划’怎么样?”李一杲瞪大了眼睛,满脸兴奋。

    蔡紫华详细阐述了“仙人降临”的策略精髓:玩家的角色在游戏平台上的养成过程,其实与普通角色并无二致,只是巧妙地融入了更多人工智能大模型的互动元素。这样一来,对算力的需求就不会过于庞大。当玩家花钱花时间把角色逐渐升级,达到一定级别时,相当于玩家已经不知不觉间,为这个初具智能的模型提供了长时间的个性化交互训练。要知道,训练过程才是最耗时耗力的环节。一旦训练完成,算力消耗就会大幅缩减。

    此时,再借由“降临”的概念,将这个游戏角色转移到具身机器人上,让机器人与玩家面对面交流、共同游戏。这种体验,无疑将游戏与现实的界限彻底模糊,让虚拟变得触手可及。

    更为关键的是,玩家所能让游戏角色“仙人降临”的具身机器人数量是有限的,并非线上随意泛滥。这样一来,算力消耗就被牢牢控制在了可控范围内。即便十万台具身机器人全部上线,都实现了“仙人降临”,其算力压力也不过是“渣渣人生-要有光”项目中十几万仙人师父算力需求的两倍而已。对于滴水岩公司而言,这样的算力需求完全在承受范围之内,可以轻松应对。

    “神界?成神计划?”赵不琼听完介绍,眼睛瞬间亮了起来,毫不犹豫地表达了她的支持,“要不咱们就叫它‘神界-神仙降临计划’,怎么样?”

    蔡紫华也点了点头,对这个名字表示赞同。于是,“神界-神仙降临计划”的开发议案,就这样初步敲定了。只要无问七子团队中没有人行使否决权,这个开发计划很快就会进入实施阶段。

    或许有人会疑惑,现在无问七子已经全体退出管理层,真我余影公司完全交由大话十八怪打理,海外市场也全部交给了各国的代理商运营,无问七子更是不会插手,那么这个计划到底要怎么落实呢?

    管理,原本是人的事情;但如果换一种思路,让“天”来做事,又会是怎样的景象呢?比如说,要把塔克拉玛干沙漠改造成绿洲,如果是人类来做,首先得把沙漠围起来,然后划分区域种植耐旱植物,逐步缩小沙漠的范围。日复一日,年复一年,总有一天能把沙漠变成肥沃的田地。但“天”可不会这么麻烦,“天”只需要让干旱的沙漠降雨量大幅增加,比如从每年的100毫米增加到3000毫米,沙漠中自然就会有绿洲开始涌现。随着绿洲的不断扩大,降雨量可以逐渐减少。等到整个沙漠都变成绿洲之后,只要保持降水量比蒸发量多400毫米,就能让绿洲良田持续存在下去。

    这就是“天”和“人”在做同一件事情时的区别。现在无问七子商量出来的任何计划,都不会再采用“人”的方式去执行,而是顺应“天”的规律。系统开发出来之后,只需要轻轻一推,让第一个种子生根发芽,自然就会逐渐长出绿洲、森林、湖泊。至于最终会是什么样子,“天”是不会去干涉的。

    而“神界-仙人降临计划”,正是无问七子以“天”的身份,发布的第一个重大计划。