大家甚至喜闻乐见。
每次大型自由战役中,那些操作惊艳,思路清奇的整活玩家,有较大概率被录屏,载入荣耀史册,供后人瞻仰。
但这名召唤流玩家摆出慵懒姿态就有点欠揍了。
大家都在浴血奋战,武器抡到手酸,还得时刻关注血量,在枪林弹雨中奋力杀敌赚取祭力。
可这家伙居然“困了”。
“我靠,兄弟,你能不能尊重一下战场?尊重一下机械军团?它们好歹也是当年把我们打出心理阴影的强敌啊。”
“就是!我们在这里打得汗流浃背,你在那里涮火锅还打哈欠?你的良心不会痛吗?”
“兄弟,收收味,装逼过头容易遭雷劈啊。”一个刺客玩家潜行而过,喘着气吐槽道。
面对众人的声讨,召唤流玩家只是微微睁开半眯着的眼睛,随后再次闭上:
“理解,等我睡醒再聊吧。”
附近被他气得牙痒痒的玩家,顿时一阵无语。
但这名召唤流玩家,也很快迎来了制裁。
混乱战场上,仅凭惊惧召唤兽显然无法做到绝对安全。
就在惊惧兽群抬着他,越过一片刚刚被法术清空的焦土地区时,尖锐破空声突然袭来。
轰!
粗壮的信标矛落在他身边,掀起狂风。
突如其来的袭击,超出了惊惧兽的反应速度。
数头惊惧兽被当场击溃,浮空平台顿时倾斜,火锅汤汁倾倒。
信标矛在这时碎裂。
密集的“铁魂破阵者”身影浮现,肩炮瞬间弹出,凶猛攻势朝着距离最近的召唤流玩家席卷。
有些惊慌的召唤流玩家连滚带爬起身,随后被密集攻势气化,溃散成雾气消散。
刚刚还不可一世的召唤流玩家,就这么毫无征兆地退场了。
战场在这一小片区域,出现了刹那寂静。
紧接着。
“好!!!”
不知是谁率先在区域频道吼了一嗓子,充满了难以抑制的喜悦。
下一秒,叫好声和幸灾乐祸的欢呼蔓延开来,甚至压过了不远处的战斗声响。
“杀得好啊,铁魂。”
“哈哈哈哈,装逼遭雷劈,爽了,铁魂不动手等会就是我动手了。”
“舒服了舒服了,这下他是真是睡醒再聊了,给我进小黑屋排队去吧。”
甚至有玩家当场鼓起掌来。
类似“反派被制裁”的快感在玩家群中流淌。
老乡被杀固然值得同情,可如果是这种特别欠揍的老乡被制裁,剩下的就只有欢乐。
战争也随着时间推移,正式进入玩家的自由奔放时间。
没有统一指挥,有的只是极致混乱。
每一种玩家流派都在用他们自己最擅长,也是最快乐的方式,参与到这场对抗机械军团的“盛宴”中。
机械军团精密高效的杀戮逻辑,对玩家的行为判定,频频出错。
因为在此之前,机械军团从未收集过任何玩家族相关的数据。
而机械军团的判定逻辑基于大数据。
首先是生命结构判定。
先确定对手是血肉系生命、机械系生命、精神系生命,元素系生命,等。
对玩家的扫描结论是:血肉系生命。
根据第一个判定,第二个判定是行为模式分析。
基于已知的血肉系生命行为,逻辑预期认为,血肉生命存在强烈求生本能。
当遭受足以致死的伤害时,会主动规避、撤退,或进入防御状态。
个体能量储备有限,高强度战斗后必然进入衰竭期。
社会结构存在核心节点(首领),摧毁后可导致群体士气崩溃。
现实就是,自由战争模式下。
玩家面对致命攻击,往往选择硬抗,甚至在血线见底时发动更猛烈的自杀式攻击,就为了多赚些祭力再进小黑屋。
而玩家能量判定,因为玩家会使用药剂和食气进行补充,几乎不存在衰竭期。
仅从扫描得出的能量释放分析,根本无法得到有效答案。
后续还有威胁等级评估、战术反制,等等。
但机械军团的逻辑,建立在理性、效率、生存本能等基础之上。
而玩家群体的行为模式,核心驱动力是体验、乐趣,以及无惧死亡。
在机械军团收集到足够多的玩家信息,建立有效反制数据库前,用在其他族群上的逻辑判断对玩家毫无意义。
在玩家的“王八拳”面前,机械军团在初步交手中完全被压着打。
钢铁洪流,撞上的是活力无限的混乱万筒,且同样无惧死亡。