第332章 疯狂竞拍,调控抽税
再贵一百倍都很合理。

    拿虚拟数据买真实资源,溢价再高都合理。

    而这也正是祁胜推出现实商店的核心原因之一。

    未来消耗祭力的地方还有很多。

    玩家招募、战阵体系完善、成长型宠物添加、“势”体系搭建……到处都是祭力的地方。

    他对玩家的抽税比例并不高,这么做主要也是为了让玩家能更好的成长。

    也唯有玩家实力得到提升,产出的祭力收益才能更高。

    但他偶尔也会出现祭力不够用的情况。

    这时候就得从玩家手里获取祭力,直接调用是最愚蠢的做法。

    早期有尝试过抽奖模式,通过暗箱操作的方法,紧急从玩家手里掏取祭力使用。

    但早期的方法都没法和现实商城模式相比。

    这才是真正的一本万利,让玩家心甘情愿以百倍,乃至更高的溢价倍率掏出祭力购买。

    往后现实商店也会是他缺祭力时的调控渠道。

    缺了就上新一批祭力制作的廉价商品,玩家会将这部分商品的价格抬升至他想要的高度。

    测试版发行的商品数量较少,后续他会增加进化商城里的商品供应量。

    让更多的玩家参与现实维度的进化浪潮。

    以此达成三赢。

    一赢,玩家获得现实强化,寿命和安全问题得到保证。

    二赢,他开辟了一个可调控的祭力抽税(超级税)渠道。

    三赢,玩家使用进化商城道具,得到的属性反馈玩家之躯,避免了资源对外流失浪费。

    至于资源可能流出至非资格玩家手里,这个问题无需担心。

    地球联盟的各族生灵,未来都会是玩家,而招募玩家的速度也会越来越快。

    这算不上是对外流出,只是短暂寄存。

    从个体生命的角度看,等待资格可能需要数月甚至数年,这确实漫长。

    但放在文明演进的尺度上,这点时间不过弹指一瞬。

    对永恒运转的怪物世界而言,则只是永恒日志中的一个微小时间戳。

    就像春日播种的农夫不会计较哪粒种子先发芽。

    全民飞升到来前,这些资源无论在谁手里,终将回归到玩家体系的循环之中。

    暂时的流转,能让更多游客提前感受到怪物世界带来的曙光。

    (本章完)