136.第135章 身份投票,规则收容
攻击却也并非完全无效。

    血燃、猛毒、破碎、禁刃,等一系列特效流源初能力,还是可以破开防御造成伤害。

    大战过程中,腮鱼族和渊鱼族听从指挥安排,各自分散开来,避免被成片击杀。

    这个战术让贝牙的进攻杀伤力顿减,每次完成击杀都需要调整方向寻找新的进攻目标,攻击效率被压制。

    但磨血的过程也让两族玩家头疼不已。

    战斗中可以发现,贝牙的身体具有强大的自愈能力,身上的伤口要不了多久就会愈合。

    这简直就是磨血战术的噩梦。

    期间也有玩家想要绕过贝牙去接触节点水晶,先完成领域节点的收容,再考虑击杀贝牙。

    但贝牙却根本不给两族玩家机会。

    期间也有玩家提出了珊瑚战术,将贝牙引诱至海底珊瑚丛,通过地形限制贝牙的进攻效率与行动效率。

    但贝牙仍不上当,始终死守领域节点附近,不让玩家接近。

    这个行为让两族玩家也是非常疑惑。

    但他们没有细想这个问题,现在的核心目标便是击杀贝牙,占领领域节点。

    通过观察贝牙的战斗方式,语音频道内有玩家提出了一种战术。

    寄生战术。

    这套战术是论坛的人族攻略党玩家“温泉煮蛋”提出。

    帖子里,温泉煮蛋假设了一种特定环境下可以使用的作战手段,他称之为寄生流。

    使用这套战术的前提条件有三个,都是与敌人的设定有关,分别是:巨兽、强大自愈能力、无光环、领域类型的持续伤害能力。

    战术方案是让那些拥有“渴血”印记的玩家以寄生虫的方式趴在巨兽受伤的部位,通过渴血印记的持续抽血防止伤口愈合,造成持续伤害。

    如果有条件的玩家,也可以搭配其他特效流命魂,强化伤害效果。

    这套战术只是玩家温泉煮蛋在论坛提出的诸多战术之一,讨论热度低,基本上无人关注,很快石沉大海。

    但在场就有一名腮鱼族看过这则帖子。

    他将帖子链接分享在了语音频道,希望大家可以试试这套战术,表示或许可以通过寄生的方式遏制贝牙强大的自愈能力。

    了解战术方案的腮鱼族和渊鱼族指挥当即行动。

    将战团里拥有“渴血”命魂的玩家编为一组,对贝牙发起寄生进攻。

    但想要附身的难度奇高,不断有玩家在接近途中殒命,但最终还是有部分玩家成功附身。

    他们就像是吸附在鲸鱼体表的藤壶,通过渴血命魂本体释放的绷带相互缠绕固定身形。

    期间语音频道内的指挥开始要求两族玩家缩小攻击范围,避免将己方寄生状态下的玩家击杀。

    这套战术果然奏效。

    虽然十分勉强,但贝牙在渴血印记的压制下,自愈能力受到严重限制。

    体表的伤害始终无法愈合,战斗节奏也随之加快。

    终于,在仅剩下不到500名玩家时,身躯庞大的贝牙怪物轰然倒地。

    剩余的玩家兴奋欢呼,庆祝这来之不易的胜利。

    挑战者提示也在这时响起:

    【挑战者提示(全频道):恭喜玩家战团:腮鱼之力、渊鱼入海成功收容二代源初怪物,共享2万祭力奖励(所有参与击杀玩家共享)。】

    收容源初特性:操控。

    特性解析:通过精神冲击的方式操控精神力弱于自己的生物,操控数量受到自身精神力强度、目标精神力强度、命魂等级影响。

    ……

    这次收容刷新了开服至今的参与人数纪录。

    得知消息的人族玩家纷纷打开星脉功能,唤出命魂库查看新命魂的相关信息。

    当看到命魂造型时,无数怪兽流玩家随之在语音频道内欢呼雀跃。

    “哈哈哈,终于有海战实用的怪兽流命魂了,贝牙的造型我很喜欢,有怪兽流该有的凶残、霸道的感觉。”

    “陆地黑甲蛇、海战贝牙,我现在就缺一个天空类型的怪兽流命魂,就能凑齐海陆空三种怪兽形态,兄弟们加把力,赶紧收容一个空战命魂。”

    “很好,这就让我好兄弟换贝牙命魂,到时候骑着我兄弟乘风破浪,想想就美滋滋。”

    “不是,你们怪兽流不是单一命魂发展模式吗,怎么也开始玩多命魂了?”

    “我们怪兽流主打的是命魂形态作战,跟玩几个命魂有鸡毛关系,再说我们最多也就培养三个命魂,如果未来收容了够海陆空三栖作战的怪兽命魂,我们肯定也会改玩单一命魂,把其他命魂都分解了,不像你们主体继承流,未来命魂一大堆,培养难度可想而知,想想我都觉得累。”

    “贝牙好帅啊,我的第二怪兽命魂就决定是你了!”

    ……

    新收容的贝牙

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