第六百八十章 你们就是这对待死者的?
    但融合时该选择哪个方案,他尚未敲定。

    从当前观测的发展态势分析,他暂时更倾向于保留生者版本的设置。

    自由,或许是玩家阵营最珍贵的成长底色。

    生者世界宽松的复活代价,看似纵容散漫,却保留了玩家最原始的创造力。

    无拘无束的生存环境,让他们敢于试错,孤身闯绝境,甚至是以弱搏强。

    最大限度释放了玩家的探索潜能。

    让每一个玩家都拥有随心所欲走出专属“势”道的机会。

    反观亡者体系,团结丶自律丶抱团,换来的是凝聚力,却也彻底扼杀了随性冒险。

    二者对比。

    秩序下的亡者体系,对战争的适应力更强,愿意共同努力攻克挑战难关。

    自由体系下的玩家,适合演化无限丶迭代新生。

    两条路各有优劣,各有千秋。

    究竟是用严苛规则统一所有玩家,还是开放自由,他心中暂时没有一个定论。

    或许,未来他会将两个方案都交给玩家,让玩家自由决择。

    想加快复活的时候可以选择支付额外费用。

    想要节省祭力,便选择在小黑屋等待一小时冷却。

    将最近外部信息全部消化后,祁胜的视线投向玩家论坛。

    无数帖子飞速滚动,开荒求助丶资源求购丶战术讨论丶命魂攻略丶探索见闻————无数信息快速划过。

    这时,一则帖子引起了祁胜的关注。

    帖子的标题是:

    【祭奠老友:星海为墓,长风为念,敬我们曾经的老友,时刻想念着你们。】

    帖子内容不长,文本朴素,却牵动了大量玩家的情绪。

    一支老牌亲友团,远赴破碎星海,在漫天漂浮的星屑残骸之间,举办了一场盛大的集体悼念仪式。

    他们摆上逝去玩家生前最爱的灵酒丶灵食,集体默哀丶追忆往昔。

    这篇悼念帖短时间内点赞破三百万,虽然还上不了热度榜,但评论区无数玩家共情留言,一起追忆自己队伍里再也不会上线的id。

    祁胜看完通篇内容,心底顿时涌现一个全新想法。

    其实类似的缅怀,论坛里早已堆积成山。

    岁月辗转,玩家阵营早已走过了最初的蛮荒萌芽时代。

    从一无所知的开荒萌新,成长为一方霸主。

    但那段岁月,是属于初代玩家眼里最滚烫的记忆。

    时代迭代,新生代玩家高歌猛进,续写全新的传奇篇章。

    而老一辈的玩家,却开始经历生离死别。

    年少征战的热血还未褪去,只是少了本该陪伴在身边的那些身影。

    于是,追忆往昔成了老玩家在论坛时常会提起的一部分。

    在怪物世界为提前离开的朋友,举办一场场悼念仪式。

    现代玩家在现实世界停留的时间越来越少,再加之不同玩家分居地球的不同城市。

    所以悼念亡者普遍都是在怪物世界寻一处地方,和一众亲友团成员进行。

    这也是玩家眼里的一种缅怀方式。

    纵然天人永隔,也要每年寄哀思,念旧人。

    随着参与的玩家数量增长,这个项目也逐步发展成现代节日。

    悼念的时间,就定在了当年极乐之主殒命的那一天。

    也就是8月23日。

    原本是一帮训练营的玩家悼念极乐之主在怪物世界“毕业”,后续越来越多的玩家在这个时间点去悼念离开的朋友。

    但在地点的选择上,无比混乱。

    看完帖子,祁胜顿时有了打造一个“祭奠空间”的想法。

    如今地球绝大多数节日丶人文活动丶纪念仪式,都已经平移至怪物世界开展。

    时代更迭下,怪物世界也早已不是单纯的征战之地,而是承载了地球生灵情感羁拌与精神寄托的第二世界。

    各类人文活动转移怪物世界,本质上也是在不断加深玩家对这个世界,以及自身阵营的归属认同感。

    所以,他完全可以为玩家提供一个更合适的场地。

    心神微动,他快速勾勒出一套完整的祭奠方案。

    这个方案还能顺带加深与双边玩家的联系。

    既成全生者的思念,也接济亡者的艰难,补全并行玩家阵营的情感链路。

    数分钟后,挑战者提示在所有玩家的脑海中响起。

    【挑战者提示(全频道):永寂冰湖空间节点新增特殊功能建筑:祭奠空间。】

    功能介绍:所有玩家可单人丶组队前往祭奠空间,通过祭奠等方式悼念逝去亲友,空间内收录所有亡者玩家生平影象丶征战片段丶拓路

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