但连契的出现,给了我们一条全新的道路:军团合众体系。
这里先介绍一下连契的领地特性。
搭建“连契”架构后,可为架构内所有成员提供属性增幅、伤害同摊、伤害共鸣的效果。
玩家前往帝家村的连契功能建筑处,就能仿照创建公会的流程搭建专属连契组织,发出邀约吸纳其他玩家入队,全队成员自动绑定连契状态,系统同步生成专属亲密度数值。
这里要划一个重点:亲密度是整套连契玩法的内核。
同组织成员整体亲密度越高,全队、全团拿到的综合加成越高。
举例:一支3人连契小队,全队总亲密度300点,人均100
点,一阶增益直接失效。
连契框架里的玩家基数越小,新人入队带来的亲密度稀释幅度越夸张。
反过来连契框架里的在册玩家越多,新增成员对总亲密度的拉低幅度就越小。
详细的分段阈值,我整理在附表里,大家看图一目了然(附件:表格图)。
接下来说说属性加成之外,连契最亮眼的联动特性。
这里分为三个部分:属性叠加、伤害分摊、攻伐增幅。
属性叠加和伤害分摊可以一起计算,原理很简单,假设三个创建连契的玩家中有一人受伤,他的防御判定是按全员平均防御系数进行计算,然后再将伤害分摊给全团成员。
攻伐增幅非常有意思。
假设战争状态下指挥下达指令:法团释放墨焰攻击xx坐标。
当火球生成后,相同特性的伤害会被共鸣叠加,在原本伤害的基础上叠加亲密数值映射位阶的额外伤害。
也就是说,大家一起打一发平a,这一击的伤害会在共鸣作用下变得极为恐怖。
如果说,传统战阵体系是融合归一,追求单点破局。
那么连契体系便是万军同源,万法同鸣。
二者没有绝对的强弱,就看大家更倾向于哪一种选择。
这里给大家分析一下两大合众体系的优缺点。
传统战阵的短板是所有玩家融为一体,个人意志变成融合意志,没法进行分工合作。
战阵法相被摧毁,全员暴毙。
其次是开启后消耗恐怖,维持不了多久,普遍用于爆发阶段使用。
优点是融合归一后的战力要远强于连契加成,绝境破局首选。
连契体系的特点是全团行动不受捆绑,所有成员可以灵活走位,只要没退出连契框架,连接纽带就能始终存在(个人玩家范围5公里,可以叠加扩散,在一起的连契玩家越多,覆盖范围越广)。
其次连契激活状态不存在任何额外消耗,属于被动向增幅。
触发连契效果时,有成员受伤,同连契框架下的其他成员共同分摊伤害(承伤价值大幅提升,承伤越多,全团防御数值越高,全员都能享受到额外给的属性增幅)。
简单解释便是,一个是军团流玩法,一个是合体流玩法。
这里必须先说明一个逻辑问题。
连契的定义是军团,玩家不能和自己连契。
所以在战阵法相开启,全团合众化一后,连契的增幅效果就会消失。
不存在同时获得两种增幅效果的可能。
但顶级公会完全可以两种都要,平时玩连契,绝境时玩战阵。
我觉得连契玩得好,或许不需要战阵也能爆发出比战阵更强的战争杀伤力。
接下来说说连契亲密度的提升方式。
很简单,连契框架里的成员一起狩猎、并肩作战、一起活动,甚至一起喝酒娱乐都能获得连契亲密度的提升。
但大家别以为连契亲密度只能提升,如果出现各种矛盾问题,连契亲密度也会削弱。
这一点非常人性化,连契就得有默契。
如果成员各怀鬼胎,根本发挥不出连契的效果。
而连契亲密度的等级判定,主要看平均数值,综合数值意义不大。
a小队10人900亲密度,无法开启连契增幅效果。
b小队2人200亲密度,可以开启连契一阶段的增幅效果。
文末总结:传统战阵法相偏向爆发攻坚,连契主打长线续航、灵活拉扯,二者互补。
往后大型团战,纯战阵法相碾压的时代落幕,混合搭配打法会慢慢成为主流,军团流迎来新版本红利。
最后提一下新领地规则带来的版本变化,都是我个人的想法,欢迎补充。
一、被论坛称为最强军团流命魂之一的“生命连接”迎来史诗级削弱,效果和连