第六百五十九章 灵息盛典,空跃大赛(求月票)
    时光荏苒,岁月如梭。

    一个月时间转瞬即逝。

    在灵息族高层昼夜不休的统筹搭建下,万里赛道、百座打卡节点、两千座补给站尽数落地。海量物资储备运输完成,值守人员全部就位,赛事活动的一切筹备工作圆满完成。

    但只是如此,在小小法师眼里还不够。

    参赛玩家具体会有多少,难以预估。

    灵息族本身并不归属玩家阵营体系,无法接入核验渠道,单凭人工值守查验玩家身份、记录赛程,效率低下。

    作弊等乱象也无法真正得到规范。

    想要保证整场赛事公平有序,就必须搭建一个直连玩家体系的插件。

    思来想去,他决定亲手制作一款配套插件,将报名登记、节点打卡、全程录屏存盘等功能全部集成其中所有玩家统一通过插件完成报名,每抵达一处打卡节点,插件便会自动收录信息,从根源上规避各类违规行为,堵住所有漏洞。

    这件事,他没打算向论坛里的老乡求助。

    也习惯凡事靠自己。

    游戏工坊的插件制作功能,他潜心研究了多年。

    早年打理灵息族的产业,统计资源、核算收支、盘点利润全靠纸笔记录,流程繁琐耗时,还很容易出现差错。

    为了解决这个问题,他便盯上了游戏工坊。

    耗费数月钻研摸索,查看了大量论坛玩家的教程帖,终于是独立制作出了第一版的“灵息账本”插件。这款插件他设置了权限,仅对他自己开放使用。

    后续他不断迭代更新,给插件叠加了战力判定、人口变化等各类实用功能。

    数据统计从此变得高效,为他省下了大量精力。

    经年累月的积累下,也算是掌握了一项制作插件的实用技能。

    而这项技术,当前恰好能派上用场。

    唤出游戏工坊界面,顿时琳琅满目的公共功能素材库在他脑海中展现。

    这些都是玩家上载共享的基础模块。

    录制、定位、轨迹留存、权限读取、数据上报,各类基础模块一应俱全。

    这些都是他眼里的插件制作基石。

    让他无需从零编写底层逻辑,基础框架只需要直接拿模块拼接即可。

    他先锁定了报名申请模块。

    这个模块最早是钓鱼党玩家制作,用于收录钓鱼党玩家的个人信息。

    当时开发的“钓鱼日记”的玩家很早便将这个模块共享,免费就能随意使用。

    套用这个模板后,插件就能拥有报名系统。

    自动记录玩家的游戏id等信息,完成初始建档功能。

    接下来是轨迹定位功能、节点识别功能他唤出地图,将提前布设的100个空间节点坐标全部录入插件中,设置了校验逻辑,防止玩家漏点违规。

    为了彻底封死作弊空间,他又叠加了全程影象录制、命魂使用记录、能耗数据监控三大内核功能。想要启用插件参赛,玩家就得统一授权三项内核权限:实时直播权限、星脉命魂使用记录权限、身体能量消耗读取权限。

    接下来是冗馀模块的拆解。

    很多共享插件上有许多不需要的内容。

    例如钓鱼插件里面有各种钓鱼等级评定,这些东西完全不需要。

    半天努力后,插件制作完成。

    小法作为1号插件用户进行了运行测试。

    报名成功后,插件画面右上角弹出实时榜单,可以输入或是下拉查看。

    附带的地图开启后,还能看到最近的补给点在哪。

    如果使用命魂特性,就会出现标识警告,直接封禁本次赛事资格。

    将所有功能详细测验后,小小法师点击“制作完成”。

    望着工坊后台崭新的插件图标,他念头微动,为其命名为:灵息盛典。

    现在,万事俱备,只待开赛。

    他在这时唤出论坛,开始编写内容。

    十馀分钟后,他编写的帖子发布在论坛。

    【第一届灵息空跃大赛正式开启,全网广邀所有玩家参赛,本次赛事设下海量祭力奖励、全民普惠福利!】

    发帖人:小小法师

    帖子内容直接公示了赛事规则、赛道范围、打卡机制。

    同时将三亿祭力总奖池、全梯度排名奖励、全员完赛保底福利详细罗列在帖子内容中。

    帖子刚刚发布,便吸引了大量玩家点击查看。

    热度短时间内飙升,强势霸榜热度榜单第一。

    毕竞黑红也是红。

    小小法师的游戏id,便是论坛的流量开关之一。

    过千万关注小法的玩家第一时间便收到了提示,象往常那般进帖吃瓜刷图,主打一个玩梗凑热闹。先不看帖子内容,评论区才是重点。

 

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