哪怕是最快的飞行载具,跨越一张小地图都得耗费数天时间。
这对偶尔需要快速支持,紧急调动力量的顶级公会而言,时常会因赶路延误时机。
可能是来不及支持遇到的机缘,或是正在开拓的领域节点错失了战机。
每一次延误,都意味着不小的祭力收益损失。
而“任务锚定”插件的出现,恰好与地念恶霸的任务市场契合,给了玩家一个全新的选择。
只要玩家在任务市场给邪灵战士提供精确坐标,便能快速开启传送信道。
便捷直达目的地。
但天下没有免费的午餐,邪灵出手的价格比金币商会高出了8倍。
金币商会组建的空间团队向来
而邪灵联盟的出手完全以利益驱动。
不看成本,传送一次的费用,能抵得上金币商会传送阵7—8次的开支。
二者各有优劣,没有绝对好坏,全看玩家的实际须求。
怎么选择,玩家只需要简单判断:当紧急情况出现时,时间带来的利益,是否大于邪灵传送的支出。
如果一次紧急支持能抢下一座资源领域节点,收益远超传送费,便就找邪灵合作。
如果只是日常赶路,不差那点时间,就找金币商会————或是自行载具赶路。
论坛上,关于“金币商会vs邪灵联盟”的讨论愈演愈烈,有玩家吐槽邪灵漫天要价,也有玩家认可秒速传送的便捷性。
讨论声中,很快就有玩家开发出了全新的玩法。
一则帖子的出现,让广大玩家瞬间意识到,赶路方式即将迎来革新。
也彻底解决了邪灵传送价格高昂的痛点。
【都说邪灵提供的传送贵,其实是你们没使用正确的打开方式!】
发帖人:这游戏已经不存在六个字以下的新手id了内容:
刚才看论坛吵翻天,一半人骂邪灵传送坑钱,比金币商会贵5倍,一半人夸它速度快,紧急支持能救命,就是消费太贵。
我就奇了怪了,谁规定传送必须硬扛所有费用?
你们有没有想过一个问题。
邪灵开传送门,成本是固定的。
传送一百个玩家,邪灵要消耗那些能量。
传送一万个玩家,邪灵消耗的还是那些能量。
人家收的“开门费”,根本不管你门里过去多少人。
那咱们为什么要傻乎乎地一个团付全款?
我刚才用任务锚点插件查了最近一周的邪灵传送记录,发现一个规律。
无论传送人数是100人还是5000人,相同地点附近的结算价格完全一致。
也就是说,你一个团队传送过去,付的是独享价。
你拉上十个团一起传送,付的还是同一个价,但每个团只需要掏十分之一的价格。
这特么不就是能拼团了吗。
具体操作流程其实很简单。
确定你要去的目的地坐标(比
你要是够狠,凑特么五百个团一起传送。
邪灵或许会要
传送的人均10点祭力,这价格甚至比金币商会的传送阵还便宜。
我知道肯定会有杠精会跳出来问:凑这么多人得等到什么时候?
兄弟,你格局小了。
当前玩家阵营的规模摆在那,每个地图每天都有各种传送须求,随着萌新玩家的成长,他们也会成为传送市场的客户。
想要组五百个团的传送,根本要不了多久。
这么理解吧,你就当恶霸联盟是一家航空公司,他们的飞机是无限载客模式。
恶霸航空公司飞一趟航线,不管机上坐10个人还是一次性坐上300人,燃油、
机组人员的成本都是固定的,不会因为人少就便宜,也不会因为人多就多花成本。
你觉得凑人慢,是因为你只盯着自己公会那点人,没想着集成全玩家阵营的须求。
随便一个热门地图,每天都有几十几百万个公会、无数散人要赶路。
有的去刷资源,有的去支持分团,有的去探索————只要目的地相近,就能凑到一起。
将这些资源集成后,我们可以在任务锚定插件里搞个航班列表。
误,主打一个规范有序。
彻底告别乱哄哄的论坛拼团帖。
具体怎么弄,我都已经捋明白了,照着做就行。
第一,规范航班创建。
谁要发起传送,就打开任务锚定插件,找到新增(得找一号设置这个功能)