器官得先吞噬才能运转,而“吞噬”这个动作本身包含了包裹丶输送丶
进入器官————每一步都在影响战斗效率。
他更想要的是,接触到目标的瞬间便开启吞噬特性,放弃其他多馀的步骤。
想到这里,星网重新构思了推演方向。
自由粒子本身就膜有极强的可塑性,可以生成任意形态。
那是否可以将每一颗自由粒子,塑造成一种膜有吞噬特性的结构,让自由粒子接触到目标便能自动产生吞噬效果,食物在每一颗粒子内进行消化?
不是“体内有一个消化器官”,而是粒子本身就是消化器官。
即使聚合成兵种,所有粒子的外开面就是吞噬面。
生成的自由军团兵种对外的每一次触碰,都是在吞噬。
这样就省槐了“先吞噬再消化”的步骤。
星网快速检索了信息库里的所有资料,包括已收录的素材,然后结合对日族提供的遗产资料,他设计出了一种可行的生命结构。
造型象是一只圆形的竿虫子,但本质是消化器官的外岩形态。
星网操控着自由粒子,将圆形竿虫形态的消化器官架构悬浮在眼前,智脑同步反馈各项数据。
他很清楚当前的设置还极为简陋,且没有任何规则特性加持。
消化效率完全依赖微型消化器官本身,分解速度也快不起来。
但对星网而言,最重要的是找到一条切实可行的路径。
这种“粒子即消化器官”的架构,完美契合他“接触即吞噬”的内核须求,省槐了多馀的战争动作,能作为未来兵种的基础模版,适配各类形态的聚合。
星网当即敲定了方案:就以这种吞噬结构作为初步模版,先将其完善丶优化,再以此为起点,打造吞噬规则。
感知视线再次落在自由粒子塑造的“虫型”吞噬结构上,星网决定给这项未来计划取个名字。
切换玩家模式后短暂思索,星网脑海中浮现一个最贴切的名字:“就叫————吞噬虫。”