更要学会借势。
这个势,可以是你眼里的“敌人”,甚至是你看不起眼的小世界生灵。
利用身边一切可以利用的力量,才能走得更快。
这也是地念恶霸当前的选择。
他眼里的玩家族是敌人,但不防碍他与玩家做生意。
立场,只是摆在台面上的态度。
利益,才是贯穿始终的唯一衡量标准。
帖子发出后,评论区瞬间炸了。
1楼:卧槽!1号你终于出来了!!!我还以为你只埋头发展,不准备在论坛发言了。
223楼:双向任务市场?反向给恶霸发任务?这构想————真他妈牛逼啊,我怎么就没想到。
448楼:让邪灵帮我们撬遗迹锁?让恶霸帮我们建传送阵?让黑潮天灾去帮我们吓人?好家伙,你这思路清奇,不愧是你啊,1号。
582楼:评论区都在喊一号,当前五个1只是发帖,没承认自己就是一号吧,你们怎么就喊上了?
1294楼:问题是怎么保证它们不黑吃黑?万一进了遗迹它们翻脸怎么办?
2482楼回复1294楼:楼上你是不是忘了,恶霸在帝家山脉开任务市场都开多久了?人家现在是有营业执照的,砸自家招牌的事干不出来,以后还想不想合作了。
3948楼:看到有回复说“营业执照”,笑死我了,估计恶霸听了都得愣几秒。
5938楼:我的妈耶,刚好我们公会手里有两个遗迹破解不了,真犯愁呢,结果就刷到这个帖子,瞬间觉得破解遗迹有希望了,就是任务报酬到底怎么设置,1
号能不能象地念恶霸那般完善一套判定标准,以及报酬支付标准,最好再来个任务等级制度,这样就不会被老奸巨猾的恶霸联盟坑了。
星网这边。
论坛玩家的密集回复正在他的脑海中飞速划过。
智脑自动筛选出内核疑问,重点定格在关于“任务报酬标准”的讨论上。
正如论坛玩家所言,想要搭建一个能让所有玩家都有机会参与“玩家对恶霸联盟”的任务市场,一套通用的标准,必不可少。
若是没有这样一套共同遵循的标准,后果显而易见。
定价权会彻底落到恶霸联盟手中。
其中的逻辑很简单。
没有标准,就没有参考。
没有参考,普通玩家面对恶霸联盟时,就是两眼一抹黑。
一个遗迹封印,该给多少报酬?
一次紧急空间传送,值多少祭力?
不同规模的遗迹,不同难度的封印,不同紧急程度的任务,根本没法衡量。
当前玩家只能通过交易行判定物价,在模糊的“事件委托”判定上,经验几乎为0。
没有一套公认的标准,这些问题的答案就只能靠“谈”。
而“谈”这种事,天然对信息充分的一方有利。
恶霸联盟的邪灵战士完全可以随意抬高报酬,甚至是针对特定玩家给特定报酬。
明明是举手之劳的低难度任务,却选择狮子大开口,玩家要么被迫接受不合理的条件,要么只能放弃合作。
这道隐形门坎将绝大多数有须求的玩家拒之门外。
大型公会或许还能凭借自身积累的底蕴,与恶霸联盟讨价还价,勉强达成公平合作,但散人玩家丶小型战团,既没有足够的谈判资本,也没有判断报酬合理性的能力,只能眼睁睁看着双向任务市场的红利,却无法展开行动。
甚至玩家之间也没有统一的标准。
必然会有某些团队,为了快速解决棘手问题,愿意给高价。
这个行为本身,就是在抬高恶霸联盟对玩家阵营的定价标准,影响其他玩家给出的报酬。
星网的智脑飞速推演着各种可能性。
他当前提出双向任务市场的设想,本意是让所有玩家都能借邪灵之势破局,而不是让恶霸联盟掌握绝对主导权,从玩家手里攫取高额利益。
所以,制定一套完善标准,是搭建双向任务市场的前提。
这套标准要有明确的任务等级划分丶报酬支付尺度,甚至要规范玩家的报价行为,让任务市场实现真正意义上的各取所需。
念头刚起,星网的智脑已完成所有推演,一道清淅的解决方案瞬间浮现:
制作一款自定义插件。
以前期积累的数据作为参考,先将当前模糊的任务价值转化为可量化的通用标准,再根据后续的任务数据进行优化。
星网念头转瞬间,功能面板弹出。
视线锁定列表中的:游戏工坊。
这是玩家阵营自带的开发工具,允许玩家